配队思路来源@塔塔攻略组塔菲,轴是自己摸索的。 这个轴在集合聚怪、保证充能的同时,还能最大化输出伤害。 如果有一命九原,还能额外触发回血效果,提升队伍生存能力。 PS:总算忙完三次元的事情了,明天过完潮的下半剧情,就着手制作娅娅的第二个视频,目前已经有大概的构思和方向了(已新建文件夹,哈哈)。 其他说明: 1. 这只是基础轴,不算进阶轴,主要目的是展示配队思路和核心机制,抛砖引玉。即使操作中被肘击打断,也不影响整体循环。 2. 视频中的狗狗人主要作为反应工具人,没有练度,开大伤害不高。如果大家练度够,可以正常开大。 3. 如果手速快,可以在非环合状态切人时,穿插一个小吱的E技能,偷一点额外伤害。 4. 如果小吱点了2觉,每次一套流程结束时,可以长按E直到金谷剩几千,这样下个流程也能满金谷启动。 5. 文字版操作流程: 启动轴 九原E脱手——光主QE脱手 小吱开大打一套流程,等待光主第二个E 切光主环合九原,开大重击脱手 切光主E脱手环合狗狗人,狗狗人E脱手 切九原E脱手聚怪,小吱继续站场输出 循环轴 小吱满能量——环合九原Q重击脱手 光主QE脱手——环合狗狗人E脱手 九原E脱手——小吱继续站场输出




换一换 







































