根据当前版本内容,我整理了4套3限定+1常驻金的队伍DPS表,分别是安残灵早、残灵羊早、安黑残早、残黑灵达。 6金配置为01/01/01+常驻11,10金为31/11/01+常驻21,16金为61/31/11+常驻21,21金为61/61/31+常驻31。其他档位暂不划分,因为觉醒自由切换,某些觉醒可能联动特定角色,导致某金数强度爆炸,所以主C加金直接到3、6档位,辅助加金到1、3档位。 DPS计算采用进阶轴,异环合轴大多数是攻击前后摇合轴,没有特殊机制类合轴,所以不合轴的区别就是增加时间,比如表中残黑灵达的时间为22秒,合轴合不起来就加时到25、27秒等。打出的总招式是固定的,区别只在于花费时间长短。 纯轮切一点都不合的话,会再增加一点点时间,拿残虹举例,残虹单人站场需要7套A重A充满能量,合轴可以双驻场角色互相充能,就可以6套A重A充满,所以一点轴都不合的话,需要多打点招式补能量。 就目前来看,其实还算比较平衡,除了目前残黑灵达确实因为环合适配,稍微超出其他队伍,总体上各有优势金数区间,像是10金以下,纯覆纹队因为全队打覆纹,吃到环合收益明显高于其他队伍一档,尤其是残虹两个生存觉醒+1个dot觉醒,对于覆纹队伍完全属于无效增益,所以3残和0残的档位,纯覆纹断档强。 而6金加1金的话,带黑羽的队伍点出1黑的提升十分大,但是因为1金1金加实在麻烦没有列表。 在对比各自贡献的时候最好加上环合,现在的队伍强度更多是看谁与谁适配,带来的环合伤害爆炸。 比如残虹不带灵可本体输出较低,但残虹为队伍提供了3层浊燃和稳定的每轮一次倾陷,所以这两种环合效果的贡献应当包含在残虹贡献里,同时如果是1残以上点了倾陷的队伍,首轮倾陷伤害要翻倍,能连续倾陷两次,短轴收益极高,即便是安残队,打boss时点出倾陷觉醒的收益也远高于解锁R1,少层鸩火dot,早雾dot乘区由200%降低到175%,但是带来了60w起步的倾陷伤害。






换一换 





































