《杀戮尖塔》一进二先古遗物强度解析:卡牌可以无限升级,后续升级加成基于原本效果。例如铁斩波基础打5防5,升级+1变为打7防7,升级+2变为打9防9,以此类推。敲了减费的卡牌继续敲会继续减费直到为0,有特殊效果的卡牌只能升级一次。这个遗物到底强不强?是神级遗物还是平庸之选?实战效果如何?


导读
本文解析《杀戮尖塔》里的先古遗物古老牙齿,它支持卡牌无限升级,数值类卡牌可多次叠加加成,减费卡牌能减到0费,特殊效果卡牌仅能升级一次,探讨该遗物的强度与实战表现。



曼珠凌
回复无梦相赠
回复人生若如初見
回复在杀戮尖塔中,假商人会占用一个先古之民的位置,但只在玩家拥有300金币以上且本局未遇到过假商人的情况下才会出现。他会售卖两种特殊遗物:一种是先古遗物(共3种),…

如图所示,这是游戏中一进二阶段的遗物。

《杀戮尖塔》遗物DIY设计思路分享:只会从第二层开始出现的遗物,强度该如何平衡?这类遗物通常是为了避免前期过于强大,影响游戏节奏。大家觉得这样的设计强度如何?是…

rt,大伙看看这个护符概念怎么样?之前的问题太多了,现在改了一下,更符合护符这个概念,大家觉得如何?

《杀戮尖塔》玩家自制DIY卡牌/遗物分享,来看看我的创意设计怎么样?虽然可能有点弱智,但娱乐性十足,欢迎大家来点评、吐槽或提供修改建议!😁😁😁😁

最近看到不止一个讨论坦克斯和瓦库的帖子了。0.99版本瓦库是公认的下水道,而随着版本更新瓦库和坦克斯部分遗物的风评出现了此消彼长的趋势。来统计一下大家的意见。

如图



看了这个帖子很有感触,随机删牌机制大多数情况下还是负面效果居多,主要原因就是可能会误删到关键核心牌。我针对先古遗物做了个改动方案:允许玩家指定X张牌,然后随机删…
