《杀戮尖塔》猎宝怎么玩?二代猎宝玩法攻略,初始卡组、奇巧机制调整建议

2026-06-28 18:30:29
发布在杀戮尖塔
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导读

这是关于《杀戮尖塔》二代猎宝的玩法讨论帖,围绕猎宝理想玩法形态、初始卡组调整、奇巧机制去留、是否新增烧牌或变牌等问题展开探讨,征集玩家的优化建议。

1. 你认为二代猎宝理想的(或更有趣)形态是? a. 继续绿皮乌龟,先有计妥后有天,灵动步伐囸神仙 b. 保持并贯彻防哈玩法,加强能力牌和成长性,增加长线收益,但削弱部分防御数值,加强运转体系,通过强大的运转保持手牌数量进一步增强长线稳定性 c. 增加大量与运转联动的优秀攻击牌,像一代一样在运转的加持下猛猛攻哈 d. 类似于现在的战士哥同时存在攻哈战和防哈战两种玩法,一定程度上由弱怪池三选决定;刀体系偏攻哈,毒体系偏防哈,同时都与运转联动 e. 运转一家独大,最终目标是凑出无限(不要玩辣个),所有数值都可以通过运转转出来,代价是牌效可能会很低(凋萎警告) f. 请补充 2. 在二代一层的高压环境下(尤其是暗港弱怪),初始卡组过于弱经常被滚雪球。你认为猎宝的初始卡组是否应该删除一对打防?如果应该,那么即使运转加强(譬如杂技回调,这意味着在中后期可以带动更大的卡组),你是否仍认为初始卡组应该删除一对打防? 3. 你认为“奇巧”是有趣的设计吗?你希望保留、删除还是调整这一机制? 4. 猎宝应当增加一张烧牌或变牌吗?(危险的想法,沙漏可能连死字都不知道怎么写) 5. 其它想法? 我最爱的夫哥镇楼

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杀戮尖塔
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5747帖子

评论

共13条评论
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醉酒入梦

必须先改沙漏,沙漏不改,有烧牌的战士就是随随便便无限,猎人就是不能运转
2026-06-29 19:02:22
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4
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清酒浪人

b,总得有一个集中冰
2026-07-01 11:12:03
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2

浮生知星辰

给猎人一个烧牌吧 ,COS储君把牌变成小刀
2026-07-01 10:21:28
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1

时光与猫

连张好用的白蓝加费都没有,这就是我们专注于运转的职业
2026-07-01 09:10:45
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1

霏雨君兮卿衫隐

1.给张烧。 2.给张常规可复用加费,其实就够了
2026-06-30 20:42:05
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1

森女与鹿林

现在奇巧不如直接删了 大部分奇巧牌不仅吃配合而且数值还低,被沙漏康死了
2026-06-30 19:22:53
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3

阳光总在风雨後

删打防,回归运转,杂技回调。 奇巧词条需要调整,0c自动打出是个危险的设计。 新增“一张不可控的烧/变”,例如每次洗牌时消耗抽牌堆的一张状态/诅咒牌,如果没有,则消耗抽牌堆顶的牌。
2026-06-30 15:35:12
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2

静止的心跳

换一套新牌组直接推倒重来
2026-06-30 03:37:03
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0

何必打扰

介于de之间吧,我希望猎豹通过运转出数值但也不要极端到一定要无限才配赢,如果能转起来可以接受单卡牌效大砍,但得把打防砍掉保证一下前期游戏体验。
2026-06-30 03:10:04
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2

凉生不朽

想选e,但是猎宝作为唯一一个不能处理状态牌的职业怕不是转两下被塞就残废
2026-06-30 01:54:34
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2
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