1. 你认为二代猎宝理想的(或更有趣)形态是? a. 继续绿皮乌龟,先有计妥后有天,灵动步伐囸神仙 b. 保持并贯彻防哈玩法,加强能力牌和成长性,增加长线收益,但削弱部分防御数值,加强运转体系,通过强大的运转保持手牌数量进一步增强长线稳定性 c. 增加大量与运转联动的优秀攻击牌,像一代一样在运转的加持下猛猛攻哈 d. 类似于现在的战士哥同时存在攻哈战和防哈战两种玩法,一定程度上由弱怪池三选决定;刀体系偏攻哈,毒体系偏防哈,同时都与运转联动 e. 运转一家独大,最终目标是凑出无限(不要玩辣个),所有数值都可以通过运转转出来,代价是牌效可能会很低(凋萎警告) f. 请补充 2. 在二代一层的高压环境下(尤其是暗港弱怪),初始卡组过于弱经常被滚雪球。你认为猎宝的初始卡组是否应该删除一对打防?如果应该,那么即使运转加强(譬如杂技回调,这意味着在中后期可以带动更大的卡组),你是否仍认为初始卡组应该删除一对打防? 3. 你认为“奇巧”是有趣的设计吗?你希望保留、删除还是调整这一机制? 4. 猎宝应当增加一张烧牌或变牌吗?(危险的想法,沙漏可能连死字都不知道怎么写) 5. 其它想法? 我最爱的夫哥镇楼






换一换 






























