#此后将降低更新频率,增加单集密度# #新内容: 1.新章节:森林 机制:每隔一定时间会起风,对弹射物具有直接影响 2.武装僵尸:会随机生成装备并获得对应的增益效果 3.枯叶堆:减缓敌人行动,减速效果可随重复放置叠加,减速一定时间后消失 4.高炉:将敌人装备的金制或铁制装备吸引并熔炼 #具体数值: 1.森林风机制: 每隔88~92s起风,风持续时间为10~16s,风向不定,或左或右,比例1:1,会对通向箭矢加速,异向箭矢减速,异向箭矢减速到一定程度会变为物理箭矢坠落; 2.武装僵尸: 当刷新某装备时,头盔成为钻石、金、铁的权重分别为1、16、4; 有75%概率刷新头盔,50%概率刷新胸甲,25%概率刷新靴子; 头盔:提供血量加成:铁1100、金300、钻石1260; 胸甲:提供全方面抗性:铁50%、金25%; 靴子:提供移速加成:铁+100%,金+50%; 3.高炉: 血量300,冷却7.5s(0.01s); 吸引半径3.5格范围内所有铁制金制装备,吸取后8~10s销毁; #调整内容: 砂轮索敌范围加大 通关奖励添加光效 主界面更新 优化存档,可以存储无尽阵容 优化选关UI 增加图鉴 增加设置内容,可以自定义粒子掉落情况,优化视觉体验 #感谢@蚀心-EroCardia 的UI美工指导




换一换 









































