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《星球大战:日蚀》为什么难产?Quantic Dream员工罢工要求增援,开发进度停滞危机

2026-06-29 08:10:36
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导读

《星球大战:日蚀》由曾开发《底特律:化身为人》的Quantic Dream工作室打造,目前陷入开发停滞危机。工作室因停运《Spellcasters Chronicles》,计划裁员115人,引发开发人员罢工,开发者认为这些员工是《星球大战:日蚀》开发必需的人手,裁员会导致游戏无法完成。

《星球大战:日蚀》是由曾开发《底特律:化身为人》的Quantic Dream工作室打造的动作冒险游戏,自2021年在TGA上惊艳亮相后,后续开发消息却一直很少。

上个月,Quantic Dream关闭了旗下仅上线3个月的多人MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》。据悉,工作室原本很大程度上依赖这款游戏的收入来支持《星球大战:日蚀》的开发。与此同时,工作室宣布进行“重组”,计划裁员约115人。

据Eurogamer报道,目前开发人员已组织罢工,向管理层发出强烈警告,强调开发团队“绝对需要这115名已经闲置了一个月的员工”。 一位开发者坚持认为,保留因《Spellcasters Chronicles》停运而受影响的这100多名开发人员,对《星球大战:日蚀》的开发至关重要。 他表示:“这绝不是蓄意破坏,恰恰相反,我们是在努力拯救《星球大战:日蚀》。如果能多出这115名员工,我们就有能力完成它,这绝不是‘人员过剩’,而是项目开发必需的人手。”

“我们目前人手不足,这一点和业内许多公司一样,因为管理层知道,员工的热情最终会让他们接受加班赶工,游戏总会发售。但行业不能一直靠这种方式持续发展。” 另一位开发者补充道:“我们认为,如果按现有裁员计划执行,这款游戏根本不可能完成。我们绝对需要这115名已经闲置(或几乎闲置)了一个月的员工。整整一个月的开发进度就这样白白浪费了!”

“在这一个月里,这些员工本可以完全接受《星球大战:日蚀》专用开发工具的培训。”

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