

索尼CEO西野秀明最新表态:服务型游戏战略不会放弃!尽管《星鸣特攻》暴死下架、Bungie资产减值、多个项目被砍,索尼在服务型游戏领域遭遇连番挫折,但公司高层依然看好其长期潜力。 西野秀明在专访中强调,服务型游戏的核心在于长期提供高质量内容,这一品类尚处发展初期,行业仍在探索。索尼愿意持续迎接挑战,将其视为连接全球玩家、实现中长期可持续运营的关键。 自2022年启动十款服务型游戏计划以来,索尼之路充满波折:《星鸣特攻》发售两周即停服;Bend Studio、Bluepoint Games等项目相继中止;斥巨资收购的Bungie也面临资产减值和团队优化。 然而,转型并非全盘失败。《绝地潜兵2》意外爆火,成为PS史上销售最快游戏之一,销量破1500万份,证明了该模式的巨大成功潜力。公司CFO也承认,虽然转型之路起伏明显,但已催生出新的收入结构,具备战略价值。 西野秀明的坚定表态,意味着索尼将继续押注服务型游戏,即便试错代价高昂,仍视其为未来核心增长路径之一。




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