索尼CEO西野秀明最新表态:服务型游戏亏损也要坚持做!在《Fami通》专访中,他明确表示,尽管《星鸣特攻》暴亏、Bungie项目失利,索尼也不会放弃服务型游戏这条赛道,未来将持续投入,探索长线运营模式。 自2022年索尼宣布推出10款服务型游戏计划以来,该业务线屡遭重挫。《星鸣特攻》上线两周即因口碑流水双崩而永久下架;Bend Studio、Bluepoint Games等工作室的联机项目接连被叫停,Bluepoint工作室今年已被关停。 索尼斥资37亿美元收购的Bungie也亏损严重,财报计提7.65亿美元资产减值。本月因《命运2》玩家活跃度未达预期,工作室裁撤了大部分核心团队,导致新作《马拉松》开发受阻。 目前唯一亮点是Arrowhead开发的《绝地潜兵2》,它已成为PlayStation史上销售最快的游戏,2024年底全球销量突破1500万份,为索尼带来了稳定的长线收入。索尼CFO十时裕树在财报会上坦言,服务型游戏转型过程艰难,但该品类开辟了以往缺失的持续性营收渠道,具备长期战略价值。 面对外界质疑,西野秀明解释称,服务型游戏的核心在于长期内容更新,该品类发展周期尚短,全行业都在摸索成熟运营方案,索尼愿意持续试错。 他补充道,长线服务游戏是触达全球海量玩家的优质载体,索尼将依托第一方和第三方作品共同激活市场;除了研发全新长线作品,还将制定中长期运营方案,深度挖掘已上线游戏的商业潜力。这意味着,即便试错成本高昂,索尼仍将坚定押注服务型游戏未来。




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