下载客户端

索尼对顽皮狗不满是真的吗 索尼第一方工作室开发慢花钱多 索尼为什么布局服务型游戏 3A游戏开发周期太长怎么办

2026-05-26 04:50:57

导读

网传索尼对旗下顽皮狗工作室开发成本不满,引发热议。后彭博社记者澄清,索尼的不满并非针对特定工作室,而是针对所有开发周期长、预算高、新作产出不稳定的第一方团队,这也解释了索尼布局服务型游戏的原因。

此前有消息称,索尼旗下Bungie工作室因《失落星船:马拉松》表现不佳而裁员,外界猜测这与项目失利有关。随后,有玩家质疑索尼存在双重标准:一边以预算过高为由拒绝批准《命运3》的开发,另一边却允许顽皮狗工作室投入大量时间和资金进行长期开发。

对此,彭博社知名记者Jason Schreier回应表示,索尼“当然也对顽皮狗的开发成本有意见”。这一言论迅速引发广泛关注和报道。意识到可能产生误解后,据The Gamer报道,Jason Schreier进一步澄清,强调自己的意思被曲解了,索尼的担忧并非单独针对顽皮狗,而是普遍现象。 他解释道:“我之前报道过,索尼没有通过《命运3》是因为其开发成本太高。之后有人指出,索尼似乎只对《命运3》的成本敏感,却对顽皮狗的高投入视而不见。我当时的回应是,他们当然也对顽皮狗的成本有意见。结果很多网友把这理解为‘索尼在向顽皮狗发火’?这完全偏离了事实。”

结合他“当然有意见”的表述,这实际上意味着,索尼当前的不满情绪并非针对某一家工作室,而是指向所有“开发周期不断拉长、预算持续飙升、却难以稳定推出新作”的第一方团队。这或许也解释了为何索尼近年来积极布局服务型游戏领域:因为如今一款顶尖3A大作,往往需要耗费工作室近半个世代的时间与资源,产出效率面临严峻挑战。

从《最后生还者》到《战神》,玩家固然期待第一方作品精益求精,但现实问题是——如果一款游戏动不动就要开发六七年、烧掉数亿美元,导致整个游戏世代都难有几部新作问世,这种高投入、长周期的模式还能持续多久?你认为索尼第一方当前的核心困境,究竟是‘对品质过度追求’,还是‘开发管理已经失控’?欢迎在评论区分享你的观点!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

索尼宣布关闭Bluepoint工作室并裁员70人

索尼互动娱乐旗下第一方工作室 Bluepoint Games 将于今年3月正式关闭。在官方声明中,索尼感谢 Bluepoint Games 在《恶魔之魂》重制版…

2026-02-20 17:010赞 · 0评论

顽皮狗新作《星际:异端先知》何时发售?索尼对顽皮狗开发进度不满原因解析,PS5世代顽皮狗为何没有新作

顽皮狗作为索尼旗下规模最大、最受信赖的第一方工作室之一,曾凭借《神秘海域》和《最后的生还者》系列赢得了全球玩家的喜爱。然而,近年来该工作室的新作产出节奏明显放缓…

2026-05-26 00:100赞 · 0评论

顽皮狗怎么了 索尼对顽皮狗不满原因 顽皮狗新作开发太慢 PS5顽皮狗游戏有哪些 星际异端先知什么时候出

顽皮狗工作室曾是索尼旗下最重要、最值得信赖的第一方王牌,凭借《神秘海域》和《最后生还者》等系列打造了无数口碑爆棚的经典作品。然而,据Tech4Gamers最新报…

2026-05-26 01:400赞 · 0评论

虚幻6引擎怎么样 虚幻6和虚幻5区别大吗 虚幻6能提升游戏画质吗 虚幻6对3A游戏开发有什么影响

Epic正式公布虚幻6引擎!这是否意味着未来的3A游戏将迎来画面革命,还是又一次技术画饼?玩家们是期待还是嫌弃?我来聊聊个人看法。 目前虚幻6的首次曝光内容还比…

2026-05-26 04:500赞 · 0评论

《33号远征队》开发预算不到 1000 万美元

据《纽约时报》披露,斩获 TGA 12 项提名、拥有顶级视效的 RPG 作品《33号远征队》,其开发预算竟不到 1000 万美元(约合人民币 7200 万元)。…

2025-12-12 15:000赞 · 0评论

游戏 霍格沃茨之遗2感觉要变味了

华纳作妖,玩家请愿,霍格沃茨之遗2还值得期待吗??

2026-05-11 12:110赞 · 0评论

顽皮狗取消项目《最后生还者OL》被前团队内部评价为最佳多人游戏

该项目前总监维尼特·阿加瓦尔近日在X上透露,时至今日,他仍不断收到曾共同开发此游戏的前同事们发来的信息,他们一致认为《最后生还者Online》是“他们玩过的最佳…

2026-04-29 18:020赞 · 0评论

第4集:推荐100款好游戏———最后的生还者

线性游戏天花板,顽皮狗的代表作

2026-02-06 12:5927赞 · 0评论

索尼 一手好牌打得稀烂,棒鸡是如何一步步把自己作死的?【游所不知#2】

全B站最简介的简介

2025-09-17 03:500赞 · 0评论

暗黑破坏神4开发团队结构 3A游戏开发周期长 游戏行业入行难 初级游戏开发者招聘 独立游戏成功案例

在近日举行的Digital Dragons大会上,《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak分享了游戏开发团队如何平衡经验与创新。他以去年爆火的独立…

2026-05-21 07:200赞 · 0评论
暂无更多

最新更新