此前有消息称,索尼旗下Bungie工作室因《失落星船:马拉松》表现不佳而裁员,外界猜测这与项目失利有关。随后,有玩家质疑索尼存在双重标准:一边以预算过高为由拒绝批准《命运3》的开发,另一边却允许顽皮狗工作室投入大量时间和资金进行长期开发。

对此,彭博社知名记者Jason Schreier回应表示,索尼“当然也对顽皮狗的开发成本有意见”。这一言论迅速引发广泛关注和报道。意识到可能产生误解后,据The Gamer报道,Jason Schreier进一步澄清,强调自己的意思被曲解了,索尼的担忧并非单独针对顽皮狗,而是普遍现象。 他解释道:“我之前报道过,索尼没有通过《命运3》是因为其开发成本太高。之后有人指出,索尼似乎只对《命运3》的成本敏感,却对顽皮狗的高投入视而不见。我当时的回应是,他们当然也对顽皮狗的成本有意见。结果很多网友把这理解为‘索尼在向顽皮狗发火’?这完全偏离了事实。”

结合他“当然有意见”的表述,这实际上意味着,索尼当前的不满情绪并非针对某一家工作室,而是指向所有“开发周期不断拉长、预算持续飙升、却难以稳定推出新作”的第一方团队。这或许也解释了为何索尼近年来积极布局服务型游戏领域:因为如今一款顶尖3A大作,往往需要耗费工作室近半个世代的时间与资源,产出效率面临严峻挑战。

从《最后生还者》到《战神》,玩家固然期待第一方作品精益求精,但现实问题是——如果一款游戏动不动就要开发六七年、烧掉数亿美元,导致整个游戏世代都难有几部新作问世,这种高投入、长周期的模式还能持续多久?你认为索尼第一方当前的核心困境,究竟是‘对品质过度追求’,还是‘开发管理已经失控’?欢迎在评论区分享你的观点!




换一换 































