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Sonic Pico Park 试玩前瞻 这场意想不到的索尼克联动怎么在大展上俘获了我的心

2026-06-29 16:10:27
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导读

本文带来Sonic Pico Park的试玩前瞻,这款索尼克与Pico Park的联动合作解谜平台游戏,融入索尼克经典机制,保留Pico Park的合作解谜核心,能让玩家轻松建立合作纽带,体验充满乐趣的闯关,游戏将于今年发布。

关于《索尼克》系列的联动,似乎总能精准地在亲切的乐趣与系列特有的神韵之间找到平衡。在去年的夏日游戏节上,我非常享受游玩 Sonic Racing Crossworlds 的时光,事实证明那确实是一款非常出色的游戏。而在今年的 SGF 上,我试玩了 Sonic Pico Park。在所有我见过的更大型的演示中——包括 RGG 即将推出的 Stranger Than Heaven ——这款小巧的合作解谜平台游戏是唯一让我带着最灿烂的笑容离开、并迫不及待想告诉同行们千万不要错过它的作品。 什么是 Pico Park?索尼克又和它有什么关系? 魅力在于 Pico Park 游戏固有的特质,它能在陌生人之间培养出一种自然的合作与解决问题的能力。它通过低风险的后果和巧妙的游戏机制,在 2D 横向卷轴框架下,让玩家在通过逐渐变难的障碍时建立起愉悦的纽带。不要被它极简的 8 位机风格外观所迷惑,因为在后期关卡中,这绝对不是在公园散步那样轻松。无论是通过同步冲刺时机来通过下落平台,还是互相叠罗汉以触发高处的开关来开启道路,玩家之间都需要某种形式的沟通。有些沟通可以当面完成,有些则通过角色在游戏中的移动和手势直观体现。后者对于在线体验尤为重要,因为我不指望很多玩家都有麦克风,所以我很好奇随着挑战升级,这种模式将如何维持。无论这是副产品还是有意为之,团队合作都深深植根于这种体验中,而没有你在其他合作多玩家场景中可能会感到的那种压力。 这不仅仅是给角色模型套上一层可爱的皮肤——从我玩过的八个关卡来看,Sonic Pico Park 巧妙地融入了我们多年来在索尼克游戏中看到的机制。旋转冲刺带有独特的惯性,你必须利用它在弧面坡上攀爬或跨越平台;弹簧会将你猛烈地弹射到屏幕各处;金环则让你在受到攻击时不会立刻重置关卡——这可以作为一种策略使用。一些角色具有独特的特质,为解决方案增加了变数。例如,塔尔斯可以飞行并携带一名队友,但只能在他启动旋尾的高度盘旋。玩家需要进行大量的尝试和摸索来最终制定出解决方案,这可能会有点令人沮丧——但这正是过程的一部分,即使我因为队友之间的碰撞物理效果而被撞得晕头转向,色彩鲜艳的角色和可爱的配乐也能迅速平复心情(至少目前是这样)。 从我玩过的八个关卡来看,Sonic Pico Park 巧妙地融入了我们多年来在索尼克游戏中看到的机制。 当你面对角色能力和每局游戏总人数等变量时,它是如何运作的?虽然每个关卡的格式保持不变,它会根据游戏中的玩家人数进行调整。某些平台的高度会改变,某些路径也会不同,以适应玩家数量,无论只有你和一个朋友,还是八个玩家在屏幕上混乱地跳跃。在我简短的 20 分钟试玩中,我与另外三个陌生人一起玩,我们通关了演示版中提供的全部八个关卡。我觉得我们建立了一种纽带——我可能不会再见到他们,如果我们在另一个活动中相遇,我们可能也不会记得这一刻,但我们一起欢笑,共同努力通关了演示,这才是最重要的! Sonic Pico Park 的前提相当简单,看起来也不起眼,但我预计它会变得越来越复杂。在今年晚些时候发布之前,我们无法确定这一点(尽管目前还没有具体的发布日期或时间窗口)。 对话 Pico Park 与索尼克开发团队 与此同时,我与来自 Tecopark 的制作人岛津慎太郎(Shintaro Shimazu)以及索尼克团队负责人饭冢隆(Takashi Iizuka)聊了聊这次合作是如何达成的。岛津解释说,曾在世嘉工作的导演三宅俊辅(Shunsuke Miyake)交给岛津一个任务,即扩展 Pico Park 系列。虽然该系列在亚洲地区很受欢迎,但在美洲和 EMEA 地区并没有真正火起来。“我当时没觉得这会成功,但我希望也许我们能在某些方面与索尼克合作。我带着一份完整的演示文稿向世嘉提出了建议,令人惊讶的是,他们说这听起来是个好主意,”岛津告诉我。在索尼克方面,饭冢说:“我不确定这是否真的适合索尼克,但我们还没有一款这种风格的、可以让四个人一起玩的游戏。 但岛津不想只是套用索尼克的美术风格就完事了。他解释了所有结合索尼克主线游戏中游戏机制的想法,然而,“我们需要制作一个演示,这样他们才能理解我们想做什么。我们也展示了它,他们理解了,尤其是其中的索尼克元素。”然而,它的核心仍然是一款 Pico Park 游戏——正如岛津所说,“当有人失败时,他们可以解释自己想做什么,我们可以让人们进行这种有趣的对话,即使他们搞砸了。 ” “我对 Pico Park 团队的一个创意要求是,索尼克角色都要有其独特的能力——塔尔斯可以飞行,纳克鲁斯可以滑翔。这会改变 Pico Park 的核心动力。但他们理解了这一挑战,并在关卡和谜题设计中出色地整合了这些内容,”饭冢说。他接着表示,随着游戏的持续开发,双方仍保持着开放的沟通。岛津说他会把更新的版本发给饭冢,饭冢会游玩、审查并给出反馈,目标是让它成为一款融合了 Pico Park 和索尼克双重优点的扎实作品。 索尼克一直在衍生游戏中寻找立足点,饭冢认为该系列内部有三大核心支柱——一是竞速,二是 2D 平台动作,三是更现代意义上的 3D 动作。至于在 Sonic Pico Park 之后他想把索尼克带向何方,饭冢没有给出暗示,只是说:“我们现在还不能谈论任何尚未宣布的消息,但 Sonic Pico Park 将在今年发布。”

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