3年前我就尖锐指出《火影忍者手游》战力膨胀过快的问题,当时很多人不理解,还一个劲喷我。如今大鬼已经9500万战力,离我预测的一亿战力非常接近了。 火影的言论氛围就是这样,真相往往不容易被接受,总有人为魔方洗地。 我很早就发现,魔方对战力玩法的投入不足,导致战力体系非常畸形,膨胀速度夸张。这都是对战力玩法缺乏长远规划导致的。现在几千万战力的玩家随处可见,策划几年了都没出战力新玩法,PVE玩法也不敢出。为什么?就是因为战力规划有大问题,膨胀太快。策划怕出新活动会导致零氪玩家没体验,容易被高战秒杀,这是他们不愿意看到的,所以新玩法一直难产,形成恶性循环。 不管怎么说,时间是检验真理的唯一标准。真相往往掌握在少数人手里。我这几年划水玩都4000多万战力了,我3年前提出的问题已经越来越明显。当年在贴吧喷我的、不理解我的,甚至还有UP主恶意诋毁我。当年的中伤经过时间洗礼,如今都成了打他们脸的啪啪声。






换一换 









































