玩了这么多《杀戮尖塔》的MOD,最后发现还是原版最耐玩! 最近断断续续体验了好几个角色MOD和优化改动MOD,结果玩到最后,我的MOD列表里就只剩下快速SL、随机数预测和美化包这几个基础功能了。 很多MOD刚上手的时候感觉真不错,新鲜感十足,但玩上两天就觉得也就那样,再过一阵子基本就扔一边,又回去玩原版了。 玩久了大部分MOD给我的感受就是:游戏制作人安东尼真的太懂《杀戮尖塔》这个游戏了,原版的平衡性和深度确实难以超越!


导读
作者分享《杀戮尖塔》MOD体验后感,称多款MOD虽初期有新鲜感,但很快就失去吸引力,最终回归原版,感慨原版的平衡性与深度难以超越,凸显《杀戮尖塔》原版的高完成度。




这局打得有点糙,大家将就看看。这个MOD我反复挑战了好几遍,经常遇到各种运气问题:要么在最终BOSS前的商店只卖宝石或灾祸,要么开局就拿到毒蛋,要么沙漏直接跑路…

杀戮尖塔MOD测试:给敌人开了3倍伤害,本想再挂上渎神效果,结果敌人回合开始直接被99999秒杀!无奈只能用消逝效果凑合一下,这强度也太离谱了。


我觉得强度符合高级先古卡的定位, 有作为终端或者改变战局的能力 让AI生成画风接近的图片还是太难了

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《杀戮尖塔》实用MOD推荐:事件观星RandomVision(N网编号153)、自动获得卡牌和遗物(N网编号249)、商人皮肤(N网编号814)以及角色皮肤MO…



大家好!我正在为《杀戮尖塔》创意工坊制作一款《虐杀原形1》主题的MOD,现在急需搜集游戏中各类怪物的名称设定和参考图片。 目前我整理出的感染者阵营单位有:Wal…
