《怪物猎人崛起》的招式处理是不是太依赖GP了?感觉很多招式和开局设计得很抽象,战斗交互性似乎变少了。大家有没有同感?一起来聊聊崛起中的GP机制和战斗体验吧!







导读
有玩家探讨《怪物猎人崛起》的战斗体验,认为游戏招式处理过度依赖GP机制,部分招式与开局设计抽象,战斗交互性有所降低,发起话题邀玩家一同讨论相关内容。


《仁王3》武士盾矛为DLC攻防一体武器,自带盾牌弹反机制,训练场实测多架势、武技的DPS与削精数据,区分普通状态与琢技状态的伤害差异,对比同类长柄武器定位,梳理…

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