一、丰臣秀吉(军事、文化) 陆地单位攻击其他文明单位时造成双倍伤害,但防守时会遭受其他文明单位造成的双倍伤害; 单位在文化值建筑或奇观上获得额外回复(或:单位加5回复,在文化值建筑或奇观上翻倍) 建造文化值建筑加25%效用,在非你建立的城市中翻倍 议程:喜欢文化产出高和军事单位多的领袖;不喜欢文化产出低且军事单位少的领袖。 二、平安日本(古典 文化+外交) 文明能力:令人惊叹单元格上的改良获得额外文化值。 特色改良:神社:幸福值改良,从相邻的迷人和令人惊叹单元格获得文化;可放置在陆地或水域;水域神社必须与平坦地形相邻;定居点只能建造一定数量的陆地或水域神社。 特色军事单位:弓(Yumi):特色远程单位,提升移动力,若本回合未移动,战斗力提升 关联奇观:凤凰堂:奇观向相邻单元格提供魅力;本定居点中令人惊叹单元格获得生产力、文化和幸福值;必须放置在平坦且与河流相邻的地块。 政策: 院政I(古典):不在庆典中时,文化建筑获得幸福度加成;在庆典中时,幸福值建筑获得文化加成。 院政II(近世):数值增多 上部制度I(古典):所有建筑从惊艳单元格获得额外的文化相邻加成。 上部制度II(探索):数值提升 物语I(古典):位于迷人单元格上的巨作类建筑获得幸福度加成,位于令人惊叹单元格获得食物加成。 变迁I(古典):军事指挥官驻扎的定居点中巨作获得文化加成,但指挥官经验减少 坚定不移(随融合解锁) 执权I(探索):位于令人惊叹单元格上的改良设施和区块获得文化加成 三、战国日本(探索 外交+军事) 文明能力:根据军事指挥官获取的经验经验获得科技和文化值;文化值建筑不从山脉获得相邻加成;科技值建筑不从资源获得相邻加成。(探索、近世:数值提升) 特色改良:茶园:获得食物和幸福值;从相邻的区块获得文化加成;不能放置在另一茶园旁,必须放置在平坦地形上; 特色平民单位:忍者:可以实施一定次数的“蓄意破坏行动”;拥有“潜行”能力,相同单元格的军事单位可以实施“解散忍者氏族行动”。蓄意破坏(Sabotage):强制大将军重启(大将军会弹会最近定居点的市中心); 潜行(Stealth):拥有使单位对地方单位隐形的能力,直到单位攻击地方单位,或位于敌方单位相邻的单元格,或敌方单位向隐形单位所在单元格移动。 特色军事单位:武士:特色近战单位,战斗力提升;科技树中不会解锁更高等级;击败一定单位后,该单位自动升级到第二及第三级。 关联奇观:姬路城:该定居点中的驻防区块加文化;所有定居点中驻防区块的战力提升;视为防御工事必须被占领;必须放置在崎岖地形上。 出生关联:草原 政策: 大名I(探索):受损陆地单位战力与满血战力相同; 下克上I(古典):陆军指挥官经验增加,所有建筑物幸福值维护增加; 下克上II(探索):经验数值提升 株仲间I(探索):每有一条贸易路线,所有定居点获得生产力加成;陆地单位战力提升;无驻防单位的城市减少金币。 株仲间II(近世):生产力进一步提升 鉴定不移: 武士道I(古典):从大将军等级获得文化,大将军获得老护卫提升(防御时指挥官加10力)。 武士道II(近世):从大将军等级获得科技。





换一换 






























