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日本 文明7 探索时代文明:战国日本

2026-06-21 17:22:05
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导读

本文介绍了《文明7》里的战国日本文明,它以日本战国时代为背景,有织田信长等知名人物。该文明拥有幕藩体制等独特能力,还有武士、忍等特色单位,以及姬路城关联奇观,陆军指挥官经验可转化为文化、科技等数值,玩法侧重军事与市政发展。

https://www.youtube.com/watch?v=IdaAz6ZDch0 历史背景 战国时代是一场所有人对所有人的战争,武士与大名的财富在其中起落沉浮,也是许多经典日本封建时代故事的源头。时代始于15世纪末,随着封建势力的壮大,地方领主与氏族首领们利用欧式火枪、忍者氏族和僧兵争夺对皇位的控制权。这一时期的著名人物包括服部半藏、织田信长、丰臣秀吉和德川家康。家康于1603年夺得将军之位,结束了战乱,并开启了持续数个世纪的和平。 独特能力 幕藩体制: 古典时代:陆军指挥官每获得1点经验值,文化值与科技值便增加。文化建筑不再获得与山脉的相邻加成;科技建筑不再获得与资源的相邻加成。 探索时代(巅峰):陆军指挥官每获得1点经验值,文化与科技值进一步增加,且影响力也增加。文化建筑不再获得与山脉的相邻加成;科技建筑不再获得与资源的相邻加成。 现代时代:陆军指挥官每获得1点经验值,文化与科技值继续大幅增加,且影响力进一步增加。文化建筑不再获得与山脉的相邻加成;科技建筑不再获得与资源的相邻加成。 属性 外交 军事 市政树 武士道 第1级,古典时代:获得等于你所有指挥官等级总和的文化值。陆军指挥官免费获得“宿将”晋升。 第2级,现代时代:获得等于你所有指挥官等级总和的科技值。 大名 第1级,探索时代(巅峰):即使受损,陆地军事单位也如同未受损一般以满额战斗力战斗。 下克上 第1级,古典时代:增加陆军指挥官经验值。所有建筑的幸福度维护费增加。 第2级,探索时代(巅峰):进一步增加陆军指挥官经验值。 株仲间 第1级,探索时代(巅峰):每一条你拥有的活跃贸易路线,使所有定居点的生产力增加。陆地单位的战斗力增加。未驻扎单位的城市获得的金币减少。 第2级,现代时代:进一步增加生产力。 基础设施 茶室:独特改良设施。增加食物和幸福度。每相邻一个区域,便增加文化。不能与另一间茶室相邻。必须建在平坦地形上。 平民单位 忍:拥有一定次数的“破坏”行动充能。拥有“潜行”能力。位于同一地块的己方军事单位可使用“驱散忍者众”行动来移除这些单位。 破坏:迫使一名陆军指挥官返回己方领土重生。 潜行:使单位对敌方单位隐形,直到其攻击敌方单位、在敌方单位旁结束回合,或有敌方单位试图移动到其所处位置时才会被发现。 军事单位 武士:独特步兵单位。拥有更高的基础战斗力。在科技树中不会解锁后续梯队。通过击败指定数量的单位,此单位会自动升级到第二和第三梯队。 关联奇观 姬路城:此定居点中的设防区域提供更多文化。所有定居点中的设防区域获得战斗力加成。本身即为一个设防区域,必须被征服。必须建造在崎岖地形上。战国日本建造此奇观时获得更多生产力。 起始偏好 草原 游戏提示 规划你的建筑时,请记住战国日本的文化与科技建筑不会获得它们通常拥有的相邻加成。它们仍能从奇观相邻中获得加成,但你应该把那些好地块留给其他类型的建筑!

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