叠甲声明:我在视频中并未直接评判护教军的强度高低,这是对愿意投入时间研究护教军客观强度的玩家和创作者的基本尊重。然而,我想表达的核心观点是,这个职业的设计本身存在很大问题。强度或许已非关键,当玩家普遍不喜爱、不认可时,那些机制和数值又有何意义? 你可以说《星际战士》是一款网红游戏,但其后续的内容深度足以匹配这一评价,能在玩家心中达到预期,这便是逻辑自洽的成功设计。而《战锤40K:暗潮》主打的是配装深度与玩法开发,如果新职业、新武器、新模式的设计一个比一个肤浅,那么这种趋势比游戏完全不更新更为可怕。




换一换 




























