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《宝可梦集换式卡牌Pocket》获日本政府15亿日元补贴引争议,民众质疑为何补贴盈利公司

2026-06-30 07:10:51
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导读

日本经济产业省向《宝可梦集换式卡牌Pocket》开发商DeNA提供15亿日元补贴,该补贴来自“IP360”项目,旨在扶持IP创作提升日本内容产业竞争力,但此举引发日本民众质疑,认为不该用税金补贴盈利上市公司,且独立开发者难获此类补贴,争议集中在公共资金分配公平性上。

日本政府为何补贴《宝可梦集换式卡牌Pocket》开发商?近日,日本经济产业省(METI)宣布,向热门手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》的开发商DeNA提供总计15亿日元(约合9270万美元)的补贴,以支持其移动游戏开发业务。然而,这一决定在日本社交媒体上引发轩然大波,民众纷纷质疑为何将巨额税金投向一家盈利的上市公司。 此次补贴来自日本政府推出的“IP360”项目,旨在扶持国内新IP的创作,提升日本内容产业在全球市场的竞争力。DeNA与世嘉、科乐美、史克威尔艾尼克斯、光荣特库摩及Arc System Works等大厂一同被选为首批“大规模制作综合支援”类别的补贴对象。同时,该计划也为独立开发者提供最高1000万日元(约6.2万美元)的补助金。 批评声浪主要集中在公共资金分配的公平性上。许多日本网友表达了强烈不满。大量评论质疑为何用税金补贴“资本充裕”的大型企业,“一边削减公立博物馆和美术馆的预算,一边给手游公司送钱,如果DeNA的游戏大卖,我们普通人能得到什么好处?” 更有用户直言,政府的做法“看起来不像在培养新人才,而是让强者更强”。 Indie-us Games代表alwei解释称,独立开发者实际上极难获得如此巨额的政府补贴。申请条件极为严格,且补贴通常采用“事后支付”模式——项目完成后才拨款。对于抗风险能力较弱的个人或小团队而言,一旦项目失败,将无法承担相应责任。相比之下,销售稳定、实绩显著的大企业申请获批的可能性自然高得多。

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