本文转自官方Discord
角色属性解释
攻击属性
伤害:增加造成的总伤害。伤害越高,代表每秒输出伤害 (DPS) 越高。
攻击速度:增加每秒的攻击次数。攻速越快,意味着能打出更高的 DPS。
充能速度/技能冷却缩减:减少技能的冷却时间(CD)。该数值越高,技能的使用频率就越快。
暴击率:决定触发暴击的概率。暴击率越高,伤害输出就越稳定。
暴击伤害:提升暴击时造成的伤害。与高暴击率搭配时效果最佳。
护甲穿透:削弱敌人护甲的有效性。
例如: 当敌人的护甲值为 1,000 时,如果你拥有 70% 的护甲穿透,那么敌人的实际有效护甲将降为: 1000 × (1−0.70) = 300
— — — — — — — — — — — — — — —
防御属性
生命值:你在角色死亡前所能承受的总伤害量(血条)。
生命回复:随时间推移逐渐自动恢复生命值(秒回/回血)。
防御力:减少减免受到的伤害(减伤)。
格挡率:成功格挡敌方攻击的概率。
格挡强度:决定格挡成功时,能够额外减免多少伤害。
能量护盾:你的第二道生命线(护盾)。在非战斗状态下会自动充能,但无法通过药水/血瓶来恢复。
控制抗性:缩短自身受到的晕眩、冻结、击退以及其他群控(CC)效果的持续时间。
— — — — — — — — — — — — — — —
特殊属性
法力值:释放绝大多数技能所必需的消耗能量(蓝条)。
法力回复:决定蓝条的恢复速度。对于依赖频繁释放技能的流派(Build)至关重要。
体力值:用于进行翻滚/闪避。体力值上限越高,可连续闪避的次数就越多。
体力回复:随时间推移逐渐自动恢复体力值。
移动速度:提升角色的跑图与移动速度。
经验获取:提高从击杀怪物和完成任务中获得的经验值(XP)加成。
——————————————————————————
各等级属性推荐范围
双暴&穿甲

法力值与法力回复
推荐达到 25点以上 的法力回复。
弓箭手提示: 点出 +100法力值 的被动天赋节点,从而能够将“多重射击(Multishot)”作为主要普攻手段。
充能速度(技能冷却缩减)
推荐最低达到 160%。通常情况下该数值越高越好。
伤害
没有固定的目标上限——在平衡其他属性的同时,尽可能将其最大化即可。
生命值与防御力
推荐比例为 1点防御力 : 10点生命值。在获取到“屠龙者套装(Dragon Slayer Set)”后,应优先堆防御力,仅在需要时补充生命值。
格挡率
推荐保持在 20%–30%,该属性最好通过被动天赋树来获取。
其他注意点
一般来说,请避免在生命回复(秒回)和格挡强度上投入过多资源。
不推荐战士或潜行者堆攻速。该属性对弓箭手(多重射击流派)和法师(冰雨流派)非常有用。
——————————————————————————
职业对比与选择

职业选择
根据个人偏好的游戏风格来选择职业:
弓箭手:适合喜欢远程战斗和掌控战场局势的玩家。
战士:适合偏爱高坦度(抗打)和近战肉搏的玩家。
法师:适合喜欢释放强力法术以及大范围清怪(AOE)的玩家。
潜行者:适合追求极限输出、隐形潜行与高机动性的玩家。
提示: 四个职业都非常强力,完全有能力顺利通关游戏的所有内容。
——————————————————————————
装备属性词缀
不同类型的装备可以随机出(洗出)不同的属性词缀。
例如:独特等级的鞋子(暗金/传奇怪)可能会随出诸如输出伤害、护甲穿透或暴击加成等攻击类属性,而大多数普通鞋子则只能随出防御类属性。
— — — — — — — — — — — — — — —
职业专属装备加成
部分副手装备会提供职业专属的属性加成:
战士:防御类属性
弓箭手:暴击率
法师:暴击率
潜行者:输出伤害
— — — — — — — — — — — — — — —
装备品质与词缀颜色
每件装备的各项属性都有一个随机数值区间。
属性的随机点数越接近其最大上限,该属性的品质就越高。属性品质通过不同的颜色来展示,方便玩家快速辨别这发“人品”到底怎么样。
属性品质颜色区间(推测系统)

为什么属性品质至关重要?
更高品质的词缀能够带来更高的伤害、更好的生存能力、更强的流派(Build)强韧度,以及更大的后期/大后期发展潜力。
当你在对比两件相似的装备时,词缀的ROLL值(随机点)品质通常和装备本身的稀有度(品质颜色)一样重要。




换一换 























