对比《鸣潮》和《异环》这两款UE引擎制作的游戏,我发现它们的过场动画都异常精彩,实时演算的效果甚至能媲美CG动画,而且内容量巨大,堪称“量大管饱”。这不禁让我思考,UE引擎在制作游戏演出方面是否真的有天然优势?反观Unity引擎的游戏,比如较新的《绝区零》,演出部分也多是站桩对话,希望《无限大》能加把劲,在演出效果上带来更多惊喜!






导读
对比UE引擎制作的《鸣潮》《异环》与Unity引擎的《绝区零》,前者过场动画精彩,实时演算效果媲美CG且内容量大,后者演出多为站桩对话,探讨UE引擎在游戏演出上的天然优势,期待《无限大》带来惊喜演出。


月咏几斗
回复无人共我
回复感情偏食
回复有光
回复栗子泥奶芙
回复飘渺如烟
回复柠檬树上的少女
回复梦想,理应飞翔
回复南栀倾寒
回复卷毛小桃子
回复这演出太牛啦!

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