《无限大》UE引擎做演出有优势吗?对比鸣潮、异环、绝区零,解析UE引擎演出效果

2026-06-30 09:30:22
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导读

对比UE引擎制作的《鸣潮》《异环》与Unity引擎的《绝区零》,前者过场动画精彩,实时演算效果媲美CG且内容量大,后者演出多为站桩对话,探讨UE引擎在游戏演出上的天然优势,期待《无限大》带来惊喜演出。

对比《鸣潮》和《异环》这两款UE引擎制作的游戏,我发现它们的过场动画都异常精彩,实时演算的效果甚至能媲美CG动画,而且内容量巨大,堪称“量大管饱”。这不禁让我思考,UE引擎在制作游戏演出方面是否真的有天然优势?反观Unity引擎的游戏,比如较新的《绝区零》,演出部分也多是站桩对话,希望《无限大》能加把劲,在演出效果上带来更多惊喜!

评论

共12条评论
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月咏几斗

绝区零也有不少cg,但手游不都这样,大部分时间都在站桩对话,再偶尔来一两个过场动画
2026-07-02 16:58:39
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无人共我

有吗
2026-07-02 01:58:14
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感情偏食

虚幻引擎贵,相关人才少,用虚幻成本会比较高
2026-07-03 01:15:10
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有光

逆水寒手游也是unity,不仅过场不站桩而且还能实时渲染换装回看和替换角色翻拍动画 米家那些站桩是因为米桑偷懒不是unity不行
2026-07-03 01:00:21
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栗子泥奶芙

跟引擎没关系,引擎只是一个工具,怎么用的还看厂商自己,像塔科夫也是un
2026-07-02 21:21:47
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飘渺如烟

因为动画就是UE做的
2026-07-02 19:42:08
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柠檬树上的少女

主要看厂商舍不舍得投放产能在演出方面,不关引擎事
2026-07-02 05:37:32
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梦想,理应飞翔

是的,ue自带的功能比unity强大的得多,很多功能在ue是自带的,但在unity要程序自己做
2026-07-01 14:27:14
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南栀倾寒

ue内置很多功能可以减少开发成本 不同引擎的美术表现效果也会有差异 但这个可以通过自己去改实现自己需要的效果 所以就是ue保底画面品质更高 可以省开发 但上限都是要自己去研究的 还有就是ue的手机适配不太好
2026-07-01 09:48:36
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卷毛小桃子

绝区零看点基本都在cg和漫画吧,cg确实做的挺好。无限大希望能走出自己的路,不要学米桑那堆老糟粕传统就行了
2026-07-01 05:51:07
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