感觉完爆了!死亡行军和灵魂风暴这两张卡牌到底谁更强?实战对比分析,帮你选出最适合当前卡组的核心输出牌。






导读
本文围绕《杀戮尖塔》中死亡行军和灵魂风暴两张卡牌展开,对二者进行强度对比与实战分析,帮助玩家选出适配卡组的核心输出牌。



森林以北的尽头
回复嚟沫安颜
回复本文的目标是简要阐明卡组稳定性的基本概念,这是一个影响深刻的底层逻辑,对于两代游戏包括战士以外职业的卡组构筑都有指导意义。 1、何为卡组稳定性 尖塔是一个以构筑…

一共35张牌有改动(星星点点不算) 增强(25张) 新生之喜 · 初版:2费。 · 最终版:1费。 碰撞轨迹 · 初版:0费。造成9(12)点伤害。将一张碎屑加…

我叫东尼。 是杀戮尖塔里的一名商人。 哈↑哈↓。 先说一下。 你们不会真以为,每次爬塔遇到的商人都是同一个人吧? 当然不是。 我们只是属于同一个商会,戴着一样的…

一共改了17张牌 增强(9张) 死亡之舞 · 初版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌,获得3(4)点格挡。 · 最终版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅 1、前期确保不死的情况下尽量选择贬值慢的过渡牌,贬值慢的意思是从游戏前期到后期这张牌的出手权不会有大的下降,例如头槌的贬…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

首先声明我是打nosl(无保存退出)的,不参与sl(保存退出)的争论,也不站队雨宫mizuki。但我觉得吹捧豹哥二代猎人理解有多强真的很搞笑,豹哥的二代猎人玩法…

前排叠甲,我豹哥牌子21级,没有上过舰长,纯看看出来的。在混色前脚已经提出大概猎人改动后,指将防御数值多跟运转绑定,让猎人回归一代可以既选择洁,又可以均的打法后…

rt,之前看大家都在骂《杀戮尖塔2》,当时塔1还没玩腻,于是买了塔2之后光速退款了。 今天一时兴起搞了个塔2学习版玩,打通了三把战士鸽,都是a0a1难度的没往上…
