《杀戮尖塔》矢野近期推特搬运,MegaCrit创始人动态分享

2026-07-01 05:30:29
发布在杀戮尖塔
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导读

本文为2026年以来《杀戮尖塔》开发商MegaCrit创始人之一矢野的尖塔相关推特内容搬运,同时分享该创始人的相关动态。

近期指2026年以来,只搬运尖塔相关内容。矢野是MegaCrit的创始人之一,另一个创始人是安东尼。

杀戮尖塔
9.2
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笑看人世繁华

5.2 亡灵契约师局圆满结束……喜提胜利! 目前为止最艰难的一局!在对抗仪式兽时鬼抽了,险些让我直接翻车。 除了死亡之舞相关的牌之外,没什么好的配合。 守墓人+是实用的基本防牌。精神过载简直就是换皮的祭品。 下一把轮到机器人了! 这局下来的一些想法: 运行历史记录界面里的药水信息一点用也没有。或许改成“饮用药水数量”之类的更好。 有太多敌人的攻击是没有声音的。真的需要尽快优化这方面的用户体验。 低语耳环也很棒。不过我们不是打算砍能量遗物来着吗>:(? 卡牌: 2打击、4防御、护卫、出击、收割、恐惧、播种、腐败+、灵魂风暴、死亡使者、2守墓人+、腐败、无处可逃+、虚空之唤+、致死性+、无处可逃、摧残、吸引仇恨+、2死亡之舞+、妙计、拖延+、取回、精神过载、鬼火+、亡魂牵引+、坟冢爆射+
2026-07-03 13:47:00
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4.28 周末进行的另一局。进阶0的静默猎手局。不幸的是,面对Boss时掉了1点生命值。本来想整一把华丽收场的活,可惜没能成功。 诺奴佩普的选项感觉强得过头了。 解锁了储君,太让人兴奋了!储君的言行举止简直和我喝多时的状态一模一样✨ 这局下来的一些想法: 相比我那些朋友,我玩得非常慢 坚固钳子似乎太强了 放松加萎靡能直接解决任何单体战斗 尖啸依然是一张极为出色的对抗多敌人与多段伤害的防御牌,其他角色也有类似的手段吗? 我玩游戏往往出于各种各样的原因,比如用户体验、视觉特效、音效、Bug以及优先级测试。最近建新档是为了评估难度的爬升以及新玩家在解锁机制上的体验,因为这个功能是在发布前夕才加入的。对经验丰富的玩家来说,现在的解锁机制确实有点让人信息过载了。好吧,无所谓了。 卡牌:打击、4防御、中和+、生存者、刀刃之舞、匕首雨、跟进、生产制造、余像、精准、投掷匕首、坚韧之环、早有准备、后空翻、涂毒、放松+、放松、弹跳药瓶+、灵动步伐、投掷匕首+、触不可及+、2尖啸、金斧、早有准备+、萎靡+、迷雾+、萎靡、速行者、铭记死亡+、无尽刀刃+、杂技+、华丽收场+、计划妥当+
2026-07-03 13:31:50
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5月22日 夏天让我变懒了
2026-07-02 19:10:03
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5月22日 因为抛硬币输了,所以我开始跑步了。 孩子们,千万别跟人抛硬币打赌。 附赠一只兔子
2026-07-02 07:46:14
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6月15日 普通玩家的胜率其实并不高,但对于经验丰富的玩家来说,我们一次性解锁的内容实在是太多了。 我觉得在时间线里每局只投放一两个历史节点的背景故事,才是最让人舒心、不至于被叙事内容打扰的黄金平衡点? 解锁机制本身不会改动,但我得去加快用户体验的节奏了。
2026-07-04 05:09:26
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4月28日 第三局轮到:储君。 地图绘画功能在留下分支备注时非常有用。 我听说人们不喜欢门扉,我现在明白了。它的机制破坏了心流状态,而且在高进阶下很可能会带来很大的惩罚。 然而在进阶0,造门者在储君面前不过是一只随手可灭的蝼蚁。 消失吧。 这局下来的一些想法: 许多事件都缺少了一些神采。我对圆桌茶会缺少视觉特效和音效感到失望。 诅咒珍珠加上鬼抽,在刚开局时真的差点让我这把直接夭折。 那些金币让我很早就拿到了王室认证和倒映+,从而赢下了这局。这在高进阶下还能发挥作用吗? 卡牌:2打击、2防御、防御+、陨星+、崇拜、贪婪、淬炼刀刃、太阳打击、类星体+、招架+、战略大师、倒映+、2征召上前、隐秘藏品、暗淡蓝点+、新生之喜+、粒子墙+、2宇宙冷漠+、收集光辉+、君权自授+、压扁+、大爆炸+、星界脉冲+、2暗淡蓝点、悔恨、微光
2026-07-04 02:32:48
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2026-07-04 01:11:30
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5月20日 因为我没有足够的 Steam 好友,我都没法好好测试我的排行榜代码…… 🥲
2026-07-03 13:56:29
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5月27日 我想多打几把《杀戮尖塔2》,结果却花太多时间在玩《极限竞速》了。
2026-07-03 12:36:26
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6月3日 嗯……事情开始变得有些一发不可收拾了…… 🏎️🛻🚙 (截图内容:近两周玩了29.8小时)
2026-07-03 11:06:19
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