《王者荣耀世界》英雄设计水平如何?老月爱对抗路英雄评价引热议,影、孙策设计深度解析

2026-06-30 21:30:36
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导读

针对老月爱《王者荣耀世界》对抗路英雄设计评价榜单,作者提出不同看法,认为优秀英雄设计需贴合人设,以孙策为例进行解析,还表示本命英雄“影”的设计水准应属顶级,希望引发更多探讨。

起因是老月爱发布的《对抗路英雄设计评价》系列,目前已更新至第五期,其整体榜单与评价标准如上图所示。 我认为这类讨论非常有价值,因为MOBA游戏本就源于社区共创,而社区与游戏的互动很大程度上是通过英雄设计来完成的。因此,我特意将这个议题引入乐园,希望能引发更广泛的探讨。 然而,我必须坦言,我对这份榜单及其评价标准持有不同看法。这主要源于我的本命英雄是“影”,而月爱对他的评价是“技能联动性不足,但对战场环境影响显著”,因此给出了“人上人”的评级。但问题在于,月爱的评价维度远不止图中列出的四条(事实上,这四条也难以全面概括英雄设计)。例如,在评价夏洛特时,他提到“限制连用技能叠被动的设计,带来了格斗游戏搓连招般的爽快感(夏洛特本身也是格斗游戏联动角色)”;评价姬小满时则说“变招设计完美契合了她随机应变的武道少女人设”。显然,这些评价已经超出了纯游戏性的范畴,触及了“人物设计与技能设计的统一性”。也就是说,一个优秀的英雄设计,不仅要做到技能组内部自洽,还必须贴合其背景故事与角色设定。 以孙策为例,若仅以开团型英雄的标准衡量,如廉颇、苏烈、太乙真人等,他们在开团后都拥有退场手段(廉颇的霸体、苏烈和太乙的复活)。而孙策缺乏退场能力,如果单纯从“技能自洽”角度评判,这无疑是一个设计痛点(容错率低,若无数值压制极易沦为“小丑”,后期装备成型后作用有限)。当然,你可以说“博弈空间”这一条能部分解释这个问题,但归根结底,“有进无退”这个核心痛点是从何而来的呢?答案正是人设与剧情。孙策的角色设定是“一往无前的弄潮儿”,因此不考虑退路;剧情上也确实“死”过一回,近期才通过设定调整复活。所以,孙策的这个痛点是可以被其角色背景所解释和接受的——接不接受则取决于玩家自身,从这个角度看,反而是英雄在筛选适合他的玩家。 月爱在评价蚩尤和部分英雄改动时,曾明确反对一种设计倾向:即让英雄变得全能化,没有明显弱点,缺乏博弈深度。但问题在于,无论是英雄的“痛点”还是“突出特点”,都应当与其人设紧密相连。尤其是“痛点”,完全可以通过丰满的角色故事让玩家更容易理解和接纳。如果仅依据“技能是否自洽”、“对环境影响力”等纯机制维度进行改动,反而可能走向月爱所批评的“越改越全能”的误区,因为玩家体验上的“痛点”往往是最直观、最亟待“优化”的。(当然,考虑到月爱长期制作英雄强度排行榜,其评价维度更侧重于局内实战表现,这也可以理解。) 最后,我最初正是因为对“影”的评价有异议才想发此帖,可谓“先射箭后画靶”。加之近期策划似乎有意调整“影”的痛点,所以我想在此分享我对“影”设计理念的理解。我认为,至少“影”的设计水准足以被评为“顶级”。具体分析,我们下文再谈。

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评论

共12条评论
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崛起

技能联动性好→逻辑闭环→纯吃熟练度玩家单机→没有博弈空间对抗体验差。英雄设计的好不好最重要的是这个度的把握,而不是什么狗屁联动性
2026-07-03 17:29:56
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緣起

其实在影的小传里有一部分可以看作她的技能介绍,第一个洗澡表现的就是她从沼泽里复活的场景,焕然一新所以加攻速移速很合理。第二个,“找人(x)算命✓”,二技能就是前面有人才触发后续伤害,所以双形态很合理。第三个,干架,内容上讲的是她复活前的记忆和复活后的打算,影大招的两种状态也分别对应复活和干架两种状态,而且影都是大招cd好再干架,所以标题叫干架对应的就是大招。同时这一段也说明她本来就是一个不擅长做计划的人,做什么都是走一步看一步。 但她不自洽吗?并不见得。 所以我才说月爱在评论影的时候,单说技能联动性是不合适的,只不过是影这个角色本身有着相当的矛盾和张力,不如姬小满这种标签鲜明易懂。
2026-07-03 01:01:17
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緣起

如果能从背景故事理解影的话,某种程度上也能加深对她的操作理解,也可以避免痛点、扬长避短,比方说打的时候可以随心所欲偷点塔,避免长时间蹲人(因为丢伤害蹲不死)之类的。同时,我也希望策划不要乱改,免得丢了特色,至少要尊重原作吧。
2026-07-02 14:32:21
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谁是你的软肋

英雄设计的好坏,从来不是什么极端的联动性博弈性什么设计逻辑。只有一个标准,一个英雄,他的先手主动权和后手反制权的平衡性做的怎么样,这是根本。什么逻辑联动那都是外行说的,那是表象。
2026-07-02 09:21:11
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林存在

这个榜单只能评价一坨。
2026-07-02 08:59:39
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群星信使

中路玩家,技能联动性这个东西我觉得没什么必要 我先玩农后玩lolm感觉lol英雄设计大部分都没啥技能联动性 我觉得一个英雄最重要的就是自己的特色玩法和定位,比如玩米莱狄和玩嫦娥完全代表了两种游戏体验,一个是发育找机会偷塔 一个是前期抓人,但前期抓人里 嫦娥和炸弹猫和西施又是不一样的思路,下一吧玩甄姬 又是较少抓人的守家挨打局 每换一个中路英雄玩就有不一样的游戏体验我觉得很重要很有意思
2026-07-02 04:22:56
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谁能久伴不走

元歌能能拍到拉完了这是人类?
2026-07-02 22:05:19
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半城繁华半城伤

姬小满明显设计有缺陷,他打分那么高,我不想看了
2026-07-02 15:17:14
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月光疾风

其实藤子就一个设计,新英雄就是强势英雄,如果不是,那就让他是
2026-07-02 18:46:44
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緣起

顶一顶,这里没人看真不知道发哪了。
2026-07-02 18:11:02
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