以我玩了七年《剑灵》为例,从14年到21年。 以前的MMO游戏,装备和角色的上限设置得特别高,但通关副本的门槛其实并不算特别高。 而有钱的玩家(老板)会无脑充钱直接拉满。很多人觉得老板又不傻,明明强化到+10就能过本,他们为什么愿意花几倍的钱升到+15?答案是:会的。无论你设定的门槛有多低,只要上限足够高,舍得花钱的玩家一定会追求拉满,这就是所谓的“养服大佬”。 然后他们的号交给代练去玩,新副本大概几天就被通关了,接下来就是长达三个月的“长草期”。但为什么那时候的长草期玩家并不在意呢?因为玩家有收益。 虽然也是日复一日地打重复的副本,但玩家能从每日任务中获得收益,提升到自己能接受的程度,盈余的材料还可以卖给老板和新人。所以活跃的市场交易填补了长草期的内容空缺。 《剑灵》每年就更新3个小本和一个团本,四个月才更新一次,但因为打本有钱赚,玩家自然能一直坚持玩下去。 而现在的很多游戏舍弃了这些“糟粕”,玩家从日复一日的每日任务中得不到任何实质的快乐和成长感。 那么最适合当下游戏环境的玩法,可能就是同时玩N个游戏,每个游戏只玩两周就放着,等下个赛季再回来,这样才能度过漫长的长草期。 因此,那些只玩一个游戏还抱怨游戏没内容、长草期太长的玩家,你们或许是真的被这个时代淘汰了,现在的游戏模式已经不再适合你们这样的“专一用户”。

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换一换 



































