《王国保卫战》无敌版都能被敌人进家?这逆天设计太离谱了!本来想抛开游戏性不谈来试试无敌版,结果还是被这逆天设计给吓到了。 我不评价了,因为真不好评价,这难度和机制设计真的合理吗?







导读
玩家分享《王国保卫战》无敌版游戏实况,吐槽该版本仍出现敌人进家的情况,质疑游戏的难度与机制设计合理性。



就当我闲得发慌 bgm:ready steady

《历历在目》游戏实况:良心越少赚的越多?这款游戏到底怎么玩?快来围观我的实况解说,带你揭秘游戏机制,看看是不是真的良心越少,赚得越多!

现在剑王最缺的不就是很难从死斗里出来吗?你们又是改小美,又是闪沙,又是伴生!花这么多力气改这些有什么用?剑王缺的是这些吗?给剑王加个能出死斗的机制就这么难吗?给…

骨架斩根本一点无敌帧都没有,纯粹是近端出伤快可以换技能,远端随便被打康,但实战对面就是能稳定穿火,我火刀劈了个正中弹出一堆伤害数字了,对面还是能穿过来劈到我

600血 激怒3:打出技能牌获得3点力量 疼痛戳刺1:造成未被格挡的伤害时,往牌组塞1张伤口 天罚:每2回合获得1层无实体 意图:11×3→11×4→11×5……

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三国志13是一款以中国历史为背景的策略游戏,其中一个独特的特色是玩家在游戏中可以扮演历史上各个角色,并在三国时期的乱世中谋求自己的利益。然而,有一项特性却备受争…

在《艾尔登法环》(Elden Ring)这款由FromSoftware开发、万代南梦宫发行的开放世界动作角色扮演游戏中,“印记”(Ash of War)并非一种…

这下全员都不怕死亡了,这个机制也太顶了吧!
