《名将杀》好玩吗?从三国杀转战名将杀两周真实体验分享,优缺点全面解析

2026-07-01 07:30:17
发布在名将杀
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导读

有着13年三国杀游玩经历的玩家,因不满三国杀各服体验,在名将杀开服两周前入坑,将分享这款三国杀竞品游戏的真实体验与优缺点解析。

玩了13年三国杀,从手杀、新杀到老杀,来回跳坑,每个服都被恶心过。奈何市面上没有竞品,其他游戏又不爱玩,只能一边被恶心一边继续玩狗卡的游戏。名将杀刚开服时我就关注了,当时就想转过来,但被新杀的号套住了。直到两周前实在受不了,卖号走人,果断入坑名将杀。 作为一个新人,谈谈我对名将杀的真实感受,体验下来可以说是褒贬不一。

评论

共13条评论
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一路顺风

最想吐槽的就是武将技能设计,这绝对能拦住一些从三国杀过来的玩家,他们会发现技能不好理解,难上手,又转回去玩三国杀。武将技能以四字居多,比较贴合人物历史故事,但玩家不好记忆。而且很多武将都是3个技能。有的技能感觉都可以合并的,被硬生生拆成了两三个。机制类武将也不少,配合的武将也很多,一开始很难理解。玩多了就熟悉了,但是这个过程也很痛苦啊,我都是玩一个陌生武将,玩一遍然后去搜下视频解析,看看有没有什么注意事项或者信息差之类的。
2026-07-02 22:12:19
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一路顺风

pve系统,宠物是个氪金点。养成周期也长。不过新杀,新手养成SSA将灵也是非常非常困难的。名将杀的养成能接受。千里打的也爽,就是无尽模式很肝,非常肝。无尽30要打30关,无尽40要打40关,公会战没打过,赤玉很多,用不完啊。其他pve还不了解
2026-07-02 11:32:47
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一路顺风

对于卡组的修改,感觉还行,引入了八卦阴阳五行的概念。对于玩久了三国杀的玩家来说,一开始可能会感觉很别扭。不过理解了为什么这样设定之后就好多了。像黑桃-水,闪锦囊居多,偏防御控制,方块-金 武器多,梅花-木,怒 桃 偏回复,红桃-火 杀多,偏伤害。阴阳-土,有一张易,可以变为其他基本牌,偏变化。火攻不要无脑亮红桃了,感觉亮梅花好一点
2026-07-02 07:34:26
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一路顺风

新增了很多武器,比如可以封技能的,提供了面对卖血将的破局之路。诸葛连弩大削,这个我绝对给好评。新杀真的太多拿到AK就大概率赢的武将了。不同的马有不同的效果,也好评,让装备和武将之间的配合更多变。防具牌的修改也能接受
2026-07-02 01:59:31
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一路顺风

为了解决千里看不到武将技能的问题,我还特意全记录在备忘录里,方便我查阅。这个强烈建议进行优化
2026-07-01 20:58:54
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空妄

1.据说要开个新人场,里面只有三国包的武将方便新手入坑(三国包武将技能和隔壁有关联理解容易) 2.名将杀,还是打配合的比较多,感觉不是1+1大于2,是0.8+0.8大于2,很多冷门武将配合一个普通将起来莫名阴间,比如郑秀+李信,扶苏+虞姬,曹植+刘邦 3.武将整体强度一直在控制,无论加强削弱都有补偿,除了将令会超模一点。现在无敌的白起大人开放合成后,会不会削
2026-07-03 15:21:56
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一路顺风

名将杀不在武将上捞钱,只能在皮肤,装扮,宠物上进行收费了。皮肤质量现在一般吧。各种卡背,头像框我个人不太在意,牌局中感觉不太明显。棋盘皮肤我很喜欢,三国杀的棋盘皮肤不多,早都看腻了。氪金棋盘比较贵。但是免费的棋盘我觉得也好看。以后出新的中意的棋盘皮肤,我还是愿意在这上面消费的
2026-07-01 14:54:19
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今日份的晚安

巅峰很有竞技感,很考验ban将选将博弈,赢了很有爽感,连败也很闹心。
2026-07-04 06:32:56
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凌羽琪

欢迎啊兄弟,最近三国杀转来的很多,弃暗投明就对了。你别看这里黑名将杀的也不少,但随便一条放三国杀,那都是基操中的基操,开胃菜都算不上
2026-07-03 11:29:35
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一路顺风

武将技能定期调整,我90%好评10%差评吧。因为我习惯去看下解说和常见配阵,修改完之后,旧视频没啥用了,容易误导我。一些太强势的武将,削弱我是支持的。不要选到就赢
2026-07-03 01:01:29
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