国服人均善良人格附体+高素质?
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说实话,很难想象,这样的情况会出现在一款 以掠夺、对抗为核心的“搜、打、撤”游戏里 ,特别还是在 以“竞技强度”而闻名的国服?
双击求赞喵~可以完成每日升级任务,嘿嘿 但这也确实是我这几天体验《弧光猎人》内测下来的真实反馈: 萌新体验,野排的大佬太友善了 10多次对局里,只遇到了一次“红名玩家” ,露头还就被两队冲死,好不快哉! 鼠鼠之怒!现在这个 安保协议 ,基本是默认出现红名就围着打
类似这样的红灯标记 当然,这种环境的变化,原因有很多, 可能是因为内测人少,也可能是因为我玩的还不够多 不过,我更觉得核心的点,还是在这次改动的 “安保协议”上 它把“背刺”变成了一件成本极高的事
图片来源WeightedAnt 首先,先给不太熟悉本作的兄弟们,简单介绍一下吧 《弧光猎人》,原名《ARC Raiders》, 是一款曾经在外网爆火过的“TPS射击”游戏 之前前瞻写成FPS了,sorry~ 一个指第一人称,一个指第三人称
它的特色或者说最大的出圈点, 会在于PVP夹杂着PVE的玩法以及比较特殊的“灰色社交” 也就是陌生的队伍跟队伍之间,是可以相互结合,也可以被背刺的!!
可能上一秒还在一起打高难boss,下一秒打完就开始内战了 这种玩弄人性的设计相当过瘾, 不过可惜受限于产能或是一些其他的原因,热度到现在已经逐渐落幕了 直到现如今国服被腾讯拿下 ,开启了最新的内测,也算是一波多折
而回到主题,在这次最新的内测体验中 国服会有两个最大的改动 一个是“安保协议”,一个是“双王降临” 先说第一个“安保协议”吧,这绝对是 对新手对入坑非常友好的一个模式 匹配也很快,组排好像跟单排是混在一起的
它的逻辑其实不复杂: 开局全员绿名,默认不能互相攻击 想当坏人?按J键“摧毁通讯设备”进入干扰模式即可 不过随之而来的是 超长前摇动作➕明显红灯提标记 代价太大了! 我整个10多局里唯一,一次遇到的红名“口人魔” ,刚见面还没来得及干坏事,加我们和附近两队人冲过去直接给他送走了,前后不到3分钟
现在内测服也基本形成了共识——看见红名就围殴 所以导致的环境也很好,遇到高难ARC都是互相合作的,很舒服 跳跃者和那个泰坦是真猛吧,一个大坐坐死你 不过,如果你是专门想玩PVP的也可以特意不选这个模式 ,我就去大坝打了好几把PVP,强度还是很大的 而另一个“双王降临”这个就是专门给老登准备的了 它会把 女王和族母两大BOSS塞进同一张地图 ,联动攻防,反正难度特别大,总之不建议新人尝试
而除去以上的这两大国服特有更新之外,也跟大家聊聊游戏具体的一些玩法底子 首先工作台搓材料是非常重要的一个部分
游戏里会有 一套非常完整的制作系统 ,你可以在工作台制造武器弹药、恢复药品,还有一些各式各样的局内道具 ———— 比如奇奇怪怪的手雷, 五花八门的陷阱还有一些神奇荧光棒之类的 骚道具很多,都可以手搓出来, 要在局内收集材料,撤出来之后再把它拆解
注意收集的时候,不要光看物品品质,主要还是看你缺什么? 可以专门在局外点标记,局内就会有一个大致的提示 升级工作台也能解锁更高级的蓝图 ,造出轨道炮、能量武器这些高级货 第一个工作台不能升级哈,其他的都可以,然后升级的地方,如图
而除了装备制作外,角色本身也有成长空间 技能树分了三条分支: 生存、机动性、攻击 我个人建议的话,前面就专门点耐力吧 因为国服升级还比较慢,环境本身又比较平和 ,先跑跑图,把身家变富再说
另外,这里也跟大家讲个打怪(ARC)的小技巧,我也是语音听野生大佬才知道的 地表那些ARC机械敌人, 基本每个都会带“部位弱点伤害”,也都有一定的打法 比如: 飞机里的“黄蜂/马蜂”,弱点是四角涡轮和面部摄像头 而“告密者”得优先秒杀,否则它会拉警报叫人 “爆爆”则很拉,在他靠近自爆前,直接打死就行,不过注意,这玩意冲的特别快哈
而除此之外还有 多足型的“堡垒”,全身厚重装甲像个移动堡垒,弱点在腿部关节连接处和背部电池核心,得绕后打 “火箭手”的弱点是涡轮和摄像头,但它会锁脚攻击,得找反斜遮住脚部再打 至于终极单位“女王”和“族母”,这个就先跑路吧,本文不讨论~~ 具体的大家也可以看这个大佬(XaddO)的视频,讲的会比较细节 总之每名ARC其实都有一定的策略,熟悉之后对局就会变简单了 当然, 这游戏最有趣的时候还是这些都不知道怎么打的时候,又受苦又开心啊 ,刚开始的时候真是被飞机搞得脑袋大,哈哈
不过说到这,其实也可以看出来,腾讯在《弧光猎人》国服内测打的这一套组合拳,思路还是挺清晰 就是减少PVP背刺风险,让PVE的比重变得更大 ,实际对局里也会新增各种事件 就是不知道会不会让爱玩PVP的玩家们感觉体验下降了
最后也回答下标题的问题:这游戏现在还有大爆的潜力吗? 先分析下各类影响因素吧 首先有利部分: 1,外服1600万销量加TGA最佳多人的品质背书,底子在这摆着 2,安保协议精准解决了国区玩家在外服遇到的最大痛点 ——被PVP和背刺打到退游 3,腾讯在产能这块会比Embark靠谱不少
而不利部分: 1,首测是限量测试,正式上线后会走付费还是免费的路子?环境又会有怎样的变化?? 2, 外服半年流失70%玩家的前车之鉴摆在那,内容深度能不能撑住长线?? 3, 安保协议在几百万人的大池子里还能不能保持现在的正向效果??
虽然人丑,衣服还是很帅的 从以上的这些分析来看, 如果腾讯真能把“安保协议稳住环境 + 双王降临留住硬核玩家 + 高频更新保持新鲜感”这套组合拳打扎实 《弧光猎人》国服至少能成为2026年内最值得关注的射击作品之一了 反正机会还是大大有滴,嘿嘿 至于“人均能否保持善良人格附体”? 那就等正式版再看吧 至少在内测的这几天,我确实体验到了一个不用防老六、可以安心打怪、野排大佬会主动帮忙的撤离游戏 说实话,这种体验还挺上头~~
那么最后,本期的萌新体验分享就到此结束了,不知道屏幕前的最各位感觉如何呢? 你会喜欢这样考验人性,考验环境的搜撤离游戏吗?
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886! ps:感谢野排遇到的各位大佬,带了我很多,我现在已经11级了,我把一个传火资格无偿发在评论区吧,传递一份爱~~




换一换 









































