《杀戮尖塔2》制作人为何不想再做抢先体验游戏?开发者吐槽频繁更新太烦人

2026-07-01 16:30:14
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导读

《杀戮尖塔2》制作人Casey Yano发推称,因自身受各类频繁更新困扰,且《杀戮尖塔2》更新也很频繁,他表示未来不打算再做抢先体验游戏,不想再增添这种烦人感。

《杀戮尖塔2》制作人 Casey Yano 发推表示:“我总是在更新软件、固件、游戏或操作系统。 我知道我们的游戏《杀戮尖塔2》也更新得很频繁…… 未来不打算再做抢先体验游戏了;我不想再给全世界的烦人程度添砖加瓦。”

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杀戮尖塔
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共13条评论
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沵旳温暖

无关联想 “我再也不写诡秘之主了”
2026-07-04 09:52:31
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31
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山水不相逢

更新频繁是指➕1伤减1防吗?那这设计师我去当,一周给几张卡点数值,一周给怪降点数值
2026-07-03 19:25:38
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62
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坏坏兔

从3月到现在最有贡献的更新是更了创意工坊,他就在他那点逼数值平衡上左右横跳,新东西半天不出,被骂是活该
2026-07-03 09:31:38
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爱在沉默

不是,你们能不能不要曲解别人的意思。这人是说他发现玩游戏和工作中经常遇到各种乱七八糟的更新,导致体验不好。但他也承认自己的游戏也一直更新,可能也给玩家带来了负面的体验。最后他说以后的游戏(不是塔2)希望不走EA这种需要长时间持续更新的开发方式,言下之意他觉得从玩家视角出发,玩一个稳定的、少折腾的游戏版本会有更好的体验。 别管他说的对不对吧,至少他不是在抱怨塔2频繁更新让他工作负担加重好吧。
2026-07-02 07:45:44
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半路温情

该骂。 计妥、熔炉、假商人等等mod作者都帮你修了,直接转正就好的玩意儿还是端不上来。 跟安东尼蛇鼠一窝,上1休13成品跟滚木一样。 是不是真想ea20年?还要玩家真金白银体谅?
2026-07-01 22:36:25
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月亮邮递员

两周一更还是太快了,我们来一个月一更吧
2026-07-04 02:14:55
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青森

两个星期便秘拉坨小的,好不容易拉两三次就啥都不干了给那两三坨搓脱大的给你端上来吃,知道的说是tc更塔2,不知道的还以为是会员制餐厅呢
2026-07-03 03:00:12
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8
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檐上

2026-07-02 21:16:31
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22
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北音执念

膝跳反射了
2026-07-04 12:56:08
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46

帥的、

他还委屈上了,卖了这么多钱赚麻了,玩家想要你做点正常的更新想看看新敌人新地图结果反复折腾那几个b数值调整可把你累坏了
2026-07-04 00:07:09
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