以红狗和死二为例,这两个高招S忍在七武海版本都挨过刀,尤其是红狗被砍得不轻。但时至今日,纵观全角色,他们的T度和生态位并没有发生根本性的变化。 细心的玩家会发现,类似的例子不止这两个。 这间接说明了近年来忍者平均强度其实略有下滑,这也解释了为什么有些角色明明被削弱过或没调整,但玩家节奏却越来越大,比如新南和新鼬。 我想说的是,一部分玩家主张“阴间忍者全砍一遍”的思路,可能效果有限。同时,策划的调整有时像削个腿毛,有时又像普通人一刀、神一刀、鬼一刀,这种改动确实让人无语。






导读
《火影忍者手游》中红狗、死二等高招S忍削弱后T度和生态位未发生根本变化,可见单纯砍忍者效果有限,玩家主张的“阴间忍者全砍一遍”思路作用不大,相比之下增加ban位才是上分关键。



热血与梦想
回复稳拿人心
回复雨落倾城夏未凉
回复宿命
回复寂月灭影
回复唯有靠自己
回复素槿
回复且放白鹿青崖间
回复夏暖海*
回复宅久天然呆
回复这次改版后真的直接把我打红温了,现在只要没技能,对面就开始上天,想尽办法上天。 像鸡翅、机械鸣人这类忍者,只要一上天,那基本都很难打得到,太恶心了。 你ban吧…

气死了,能不能再加个ban位,我要把莎娃ban了 先声明。,本人非漂带漂佩黑南马斑玩家


当前游戏环境,削弱某些忍者反而是对环境的贡献,而那种大幅度的加强才会导致环境恶化。 这次沙爪的改动,策划终于聪明了一回,删除了脱手机制,避免了又造出一个超模怪物…



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可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找…

当然也不排除有那种 不超标但节奏大的,mf可能会用来平节奏,类似于黑土青长那种 -评论区如果有置顶广告可以@我,b站有时候会自动挂,我看到会删,没删掉的麻烦大伙…

多个忍者削弱!浅谈平衡性调整!
