《光与影:33号远征队》的创作者表示,Sandfall Interactive的下一款游戏将做出"激进决策"。在接受Jeux Video采访时,Sandfall Interactive CEO兼《光与影:33号远征队》创作者吉约姆·布罗什表示,他希望避免在工作室下一个项目中走安全路线。他提到自己和团队无意仅仅因为首款RPG成为热门就去追逐大众吸引力——相反,他认为游戏的成功主要源于工作室专注于制作自己真正信仰的作品,而非试图迎合市场趋势。

"说起来很奇怪,但我们制作第一款游戏并不是为了取悦任何人,"布罗什说。"而我认为这正是它成功的原因。"这一理念延伸至Sandfall Interactive的下一个项目——他和团队打算继续承担创作风险。"所以对于下一款游戏,我们也会做一些激进的决定,也许人们不会喜欢。这就是生活。人们是否追随我们是他们的决定。"


布罗什承认,成功发售后期望值自然会上升,但他认为这正是工作室容易失去自我身份的时刻。他想避免落入不断扩张、制作越来越庞大游戏的陷阱——仅仅因为观众期待如此。相反,Sandfall Interactive将继续制作团队真正想玩的游戏。"我们会坚持制作我们热爱的游戏,"他表示。"如果人们喜欢,很好。如果不喜欢,那也没办法。" 这位Sandfall Interactive CEO并不在意下一款游戏的商业可行性——因为这并非驱动开发团队创作决策的因素。他认为,如果工作室想避免被爆款成功后随之而来的压力压垮,保持这种心态至关重要。虽然他开玩笑说卖"零份"会产生问题,但他主张将创意置于大众市场吸引力之上,最终是更健康的长期策略。




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