《33号远征队》制作人:下部作品将做激进决策,也许人们不会喜欢

2026-07-01 21:03:10
发布在PC&主机
转载

导读

《光与影:33号远征队》的制作方Sandfall Interactive的CEO表示,工作室下一款游戏将做出激进创作决策,不会为迎合市场和大众而走安全路线,会坚持制作团队热爱的作品,不在意是否能获得玩家喜爱。

《光与影:33号远征队》的创作者表示,Sandfall Interactive的下一款游戏将做出"激进决策"。在接受Jeux Video采访时,Sandfall Interactive CEO兼《光与影:33号远征队》创作者吉约姆·布罗什表示,他希望避免在工作室下一个项目中走安全路线。他提到自己和团队无意仅仅因为首款RPG成为热门就去追逐大众吸引力——相反,他认为游戏的成功主要源于工作室专注于制作自己真正信仰的作品,而非试图迎合市场趋势。

"说起来很奇怪,但我们制作第一款游戏并不是为了取悦任何人,"布罗什说。"而我认为这正是它成功的原因。"这一理念延伸至Sandfall Interactive的下一个项目——他和团队打算继续承担创作风险。"所以对于下一款游戏,我们也会做一些激进的决定,也许人们不会喜欢。这就是生活。人们是否追随我们是他们的决定。"

布罗什承认,成功发售后期望值自然会上升,但他认为这正是工作室容易失去自我身份的时刻。他想避免落入不断扩张、制作越来越庞大游戏的陷阱——仅仅因为观众期待如此。相反,Sandfall Interactive将继续制作团队真正想玩的游戏。"我们会坚持制作我们热爱的游戏,"他表示。"如果人们喜欢,很好。如果不喜欢,那也没办法。" 这位Sandfall Interactive CEO并不在意下一款游戏的商业可行性——因为这并非驱动开发团队创作决策的因素。他认为,如果工作室想避免被爆款成功后随之而来的压力压垮,保持这种心态至关重要。虽然他开玩笑说卖"零份"会产生问题,但他主张将创意置于大众市场吸引力之上,最终是更健康的长期策略。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《光与影》厂商新作引热议 玩家直呼信任绝对支持

2025年TGA年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall Interactive近日透露了关于下一款作品的初步想法。工作室表示,虽然目前还…

2026-07-31 09:100赞 · 0评论

《光与影》33号远征队全精英怪图鉴,一次找齐所有隐藏怪

在光与影的户外远征玩法里,33号远征本因为产出高、门槛低,是很多玩家每周必刷的声望材料本,但不少玩家刷了十几次都没能清全所有精英怪,拿不到全清成就和专属奖励。我…

2026-09-02 13:040赞 · 0评论

《天国拯救2》为什么是年度最佳叙事游戏?33号远征队贡献解析,实至名归别碰瓷

《天国拯救2》能成为年度最佳叙事游戏,必须感谢33号远征队!没有他们的贡献,这款游戏的体验和口碑可能大打折扣。

2026-07-06 15:170赞 · 0评论

《剑与远征》33号远征队开局怎么玩?直播录像必看攻略,错过神器就亏大了!

2026-06-25 14:360赞 · 0评论

《剑与远征》33号远征队武器怎么选?各角色强力武器推荐与获取攻略

2026-06-10 06:120赞 · 0评论

主机游戏 《33号远征队》3女主支线,保姆级教程让你解锁终极必杀

《33号远征队》保姆级游戏攻略P17:3女主支线

2026-05-14 11:040赞 · 0评论

游戏杂谈 33号远征队如何用“低成本物理引擎”碾压最终幻想7重置

2026-05-10 06:060赞 · 0评论

《33号远征队》导演表示获得年度游戏提名已经非常不可思议了

CBS采访了《33号远征队》导演 Guillaume Broche:对于获得的这一切认可,对整个工作室来说都太超现实了。我们是一个位于法国蒙彼利埃的小团队,游戏…

2025-12-11 13:013赞 · 0评论

测验远征队 光与影 33号远征队怎么跑图最简单

在游戏“光与影”中,33号远征队的跑图可是个关键玩法。掌握最简单的跑图流程,能让你在游戏里如鱼得水,轻松探索各个区域。 起点准备 从起始点出发,先别急着乱跑。仔…

2025-08-20 15:560赞 · 0评论

《光与影》33号远征队全符文效果详解,各位置适配推荐

在《光与影》的高层远征玩法中,33号远征队因产出核心角色突破材料,成为多数玩家每周必刷的核心内容,但不少玩家即便凑齐了毕业阵容,也会因为符文搭配错误卡在中层,其…

2026-09-04 06:200赞 · 0评论
暂无更多

最新更新