今晚预创了《雕子》的角色,过剧情阶段发现和天刀1.0变化确实很大。 1️⃣ 最明显的就是人物建模更符合当前审美,也更贴合IP设定,彻底摒弃了前策划自作聪明的Q版风格。相比之下,天刀的建模其实也挺好看,但官图默认的主流肤色都特别白,有种磨皮过度的感觉,捏脸风格也在朝着一种不言而喻的走向。真心希望天刀能进行人物建模2.0的升级,很多“大龄”网游也有类似成功的做法。 2️⃣ 优化了之前场景色调饱和度过高的问题。说回天刀,地图很大,风景各异是优势,但总感觉空荡荡的。啥时候可以翻新一下,加点烟火气息和动态交互呢?从某寒的虹桥逛完再回到刀刀的场景,真的让人心里空落落的。 3️⃣ 能屈能伸放低姿态。作为玩家,真的有感受到猪厂很擅长研究用户心理,从文案到活动,以及运营风格都让人眼前一亮,每次推大IP游戏都会提前预热、玩梗互动,先把人“吸引”进来,后续再根据反馈快速调整。虽然这种模式用多了会让人有点腻,但初期效果确实不错。反观某鹅,总给人一种高高在上的优越感,以为无论游戏做得如何,都有被社交关系捆绑的玩家买单,连正视失败的勇气都缺乏。但凡听到批评就容易摆出“小王”来挡枪。有时候,真该有点自知之明,小王的成功不见得是它自身多优秀,更多是吃到了时代的红利。看看夭折的《无限某则》,再看看投入巨大却反响平平的《某梦之星》,这样的例子实在太多了。 写到这,真是有点恨铁不成钢了。





换一换 





























