曾经沧海
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今晚预创了《雕子》的角色,过剧情阶段发现和天刀1.0变化确实很大。 1️⃣ 最明显的就是人物建模更符合当前审美,也更贴合IP设定,彻底摒弃了前策划自作聪明的Q版风格。相比之下,天刀的建模其实也挺好看,但官图默认的主流肤色都特别白,有种磨皮过度的感觉,捏脸风格也在朝着一种不言而喻的走向。真心希望天刀能进行人物建模2.0的升级,很多“大龄”网游也有类似成功的做法。 2️⃣ 优化了之前场景色调饱和度过高的问题。说回天刀,地图很大,风景各异是优势,但总感觉空荡荡的。啥时候可以翻新一下,加点烟火气息和动态交互呢?从某寒的虹桥逛完再回到刀刀的场景,真的让人心里空落落的。 3️⃣ 能屈能伸放低姿态。作为玩家,真的有感受到猪厂很擅长研究用户心理,从文案到活动,以及运营风格都让人眼前一亮,每次推大IP游戏都会提前预热、玩梗互动,先把人“吸引”进来,后续再根据反馈快速调整。虽然这种模式用多了会让人有点腻,但初期效果确实不错。反观某鹅,总给人一种高高在上的优越感,以为无论游戏做得如何,都有被社交关系捆绑的玩家买单,连正视失败的勇气都缺乏。但凡听到批评就容易摆出“小王”来挡枪。有时候,真该有点自知之明,小王的成功不见得是它自身多优秀,更多是吃到了时代的红利。看看夭折的《无限某则》,再看看投入巨大却反响平平的《某梦之星》,这样的例子实在太多了。 写到这,真是有点恨铁不成钢了。
《刀剑英雄》那一年任务攻略:为什么换了寒芒后就不能换缝刃了?很多玩家在做任务时发现,兑换了寒芒武器后,就无法再兑换缝刃了,这是怎么回事?是任务设定还是BUG?本文将为你详细解析那一年任务的兑换规则和限制条件,帮你搞清楚其中的原因。
楼主兴致勃勃的正在配任务凌波,耳饰还没换,打符不点海沸大概2700伤,720左右的速度,玩了快3个月了,说一下个人感受 凌波城伤害确实高,这个不可否认,但是物理有个致命的问题,就是日常除了副本,大部分任务很难上车,什么飞贼,十八门、铃铛,都是物理自强队,所以就目前129来说,散人别玩物理了,相反我感觉法系还便宜一点,而且挂机非常舒服 好的,目前楼主准备点法修,然后转花果山了,难度物理,日常法系。。
原流吧手法曜的话也厉害,但当前版本除了孙尚香,谁才是真正的输出之王?是爆发惊人的曜,还是其他隐藏的版本答案?一起来探讨孙尚香之下,谁才是真正的第一输出核心!
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我说说我的观点,不喜勿喷 1.翻译问题,the boss翻译成头领,metal gear翻译成金属齿轮,ai翻译都比这好吧。 2.优化问题,我感觉这游戏基本就是拉高了模型面数和贴图质量,其他的游戏资产就从ps2暴力移植了过来,结果打fury和the boss时卡得要死,很多场景也是,那叫一个难受。 3.cqc的机制,五代靠近倒下的敌人是直接踢的,但重置版还必须打出第三段,没必要把五代的系统给搬过来,但就不能学习一下吗,本来裸蛇的机动就低... 4.动作,其实电影运镜和大部分过场动画的资产可以保留,但有些就不能重做吗,我看裸蛇拿枪和刀时那个姿势像极了哈基米,有些过场动画那手指还搭不到扳机上,特别是第二次山猫战,那几个换弹动画真的太僵硬了,不知道的还以为是原版游戏打了个高清mod,如此僵硬的动作居然来自一个2025年的游戏。 5.老滚同款黑屏加载,两个地方明明连一起的结果就是非要黑屏加载一下,而且加载完的一段时间还会掉帧,请不要告诉我这是为了原汁原味。 6.射击反馈,我知道这是个主打第三人称的潜行游戏,我不要求它的换弹动画和cod对齐,但射击反馈你总该有吧,明明五代麻醉打中身体都有反馈,怎么重制版就没有了(当然爆头还是有反馈的)。 我本人并不是合金装备的老玩家,在重制版之前我只玩过五代和崛起,我对这个系列很感兴趣,所以我是以一个新入坑玩家的角度来评价的,可能有些问题对于你们老玩家没啥大不了的,但对我这个新玩家而言就是反人类。其实这游戏的玩法依旧很能打,只需要优化一下某些地方就非常不错了,但并没有,这重置的水平和隔壁gta三部曲重置比并没强到哪去。要不是这IP的影响力大,老玩家愿意买账,不然哪能轮得到科婊和外包坐享其成。可能你觉得我要求太高了,但想想这游戏四百多欸,这么贵的价格我觉得哪怕我要求重置版有生化系列的质量都不过分,况且做到我说的上述情况不难吧。
《元气骑士前传》阳炎使怎么玩?能量不够,总是打到一半就没蓝了,这是我加点问题还是羁绊问题?新手阳炎使必看,技能加点、羁绊搭配全解析,告别缺蓝烦恼!
我先来,如果不续约了,那我就把人物武器装备都放在仓库里,回到门主身边,然后挂到关服,待到重新开服,继续热血江湖!
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