索尼宣布自2028年起停止支持PlayStation实体光盘,引发游戏行业震动。多家与实体游戏业务紧密相关的公司纷纷发声,对这一决定表示遗憾,并重申将继续支持实体游戏和游戏保存。 以发行实体游戏收藏版闻名的发行商 iam8bit 第一时间回应,称对此消息感到“极度失望”。 iam8bit在声明中强调:“实体游戏对于游戏保存、玩家所有权以及消费者选择权至关重要,这些价值观自我们2016年推出首款实体产品以来一直指导着公司的发展。”公司承诺将继续坚持这一理念,并在声明结尾高呼:“实体媒体万岁!” 作为业内知名发行商,iam8bit长期与暴雪、Remedy、卡普空、Annapurna以及Xbox等厂商合作,推出实体版游戏、收藏品及黑胶原声唱片,同时还通过旗下品牌投资和发行独立游戏。 另一家提供游戏租赁服务的 GameFly 同样表达了失望之情。该公司表示:“我们对今天有关PlayStation游戏未来的消息感到失望。”与此同时,GameFly还借机推出优惠活动,邀请部分老用户以2.5美元价格重新订阅服务。 独立开发商Aeternum Game Studios也表示,公司不会放弃实体版本的发行计划,并承诺将在2028年截止日期之前,让旗下所有已公布及未来开发中的作品尽可能推出实体版本。 该工作室在声明中写道:“行业的发展方向或许会改变,但我们不会放开玩家的手。你的游戏书架仍将继续摆满一个个精彩的故事。” 除了行业人士外,大量PlayStation玩家也在社交媒体上表达了不满。不少玩家认为实体游戏不仅具有收藏价值,也意味着真正拥有自己购买的游戏,而数字版始终存在平台政策变化、游戏下架等风险。 GameSpot分析认为,尽管索尼目前每年仍销售数以千万计的实体版游戏,但实体光盘销量近年来持续下滑,这一趋势预计未来仍将延续。索尼正是在这样的背景下,决定自2028年1月起停止支持基于光盘的PlayStation游戏,这也意味着未来的PlayStation 6极有可能彻底取消光驱支持。 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。




换一换 


































