《战舰世界》卷驱真的好赢吗?实测哈巴、岛风、卡萨尔胜率对比,拉菲、果敢为何难上分?

2026-07-02 08:30:26
发布在战舰世界
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导读

玩家分享《战舰世界》多艘驱逐舰的单野实战数据,哈巴罗夫斯克、岛风、卡萨尔等胜率可观,其中卡萨尔胜率达65%,而果敢、拉菲胜率不足50%。玩家认为能稳阵线打战损的驱逐舰更易取胜,疑惑拉菲、果敢这类船为何被说容易上分。

我自己在公海炮驱里玩了哈巴罗夫斯克三四百场,场均9万伤害,胜率58%;雷驱里玩了岛风六七百场(包含萌新时期的债),胜率59%;刚爬出来的卡萨尔玩了十几把,场均10万伤害,胜率65%。我过100场的船里胜率最高的是乌达洛伊的63%(弹射大舵射速跳洗)。感觉在随机单野里,这种能稳住阵线、打战损的船才好赢啊!相反,我的果敢都三百多场了还是只有51%胜率,拉菲更是胜率不过50%。果敢阻挡推进好歹还有个短烟能洗一洗,虽然很容易招飞机然后烟散被打一顿。那拉菲面对大船推进完全就是个无能的丈夫,80秒的烟在内卷占点、躲飞机的时候早用完了,就算没用完,只要对面有东西能亮自己也不舍得用。论跳洗,我哈巴敢当着对面一堆大船的面13公里开跳,但这俩儿感觉真不行,雷也是一坨。总的来说,玩这种船不就是把胜利交给队友吗?队友一送就寄,为什么会有人说好赢呢?

战舰世界
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评论

共12条评论
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我比纸巾还能扯

随机里卷驱的强度体现在杀岛风的速度,果敢的打法就是t头把岛风撞亮然后一脚踢死,后面就随便雷随便洗了。
2026-07-04 18:34:16
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巷尾姑娘

你是不是卷驱带节奏带错了 卷驱打赢内卷后,带队把线推到点附近的山边,就不要继续推线了,赶紧安排大船跳岛换线到中路做优势方防守(若另一线优势)/跨线支援(若另一线劣势) 为了确保队友听指挥,甚至可以故意放弃做原来那路的视野,强迫队友停止卖头追拖刀,以保护海猴不要被拉夹角暴毙 如果卷驱打赢一条线之后一直维持追击视野,一旦己方大船到了对方半场,很容易被拉夹角暴毙,导致局势突然逆转 而且只死一个驱逐的情况下的推线,双方对线有效血池其实是没差异的,如果公海对炮换血,多出来的驱逐人头和视野是几乎不提供优势的。卖头追拖刀有效dpm差距会比较大,追着追着己方血池会劣势,然后因为多一个驱逐的人头优势,很多人看不清真实局势一直追,直到己方突然俩战列被烧死人头劣了才发现不对,这时候已经深入对方半场撤都撤不回来了 卷驱突然被翻,一般就是这两种,本质是你提供视野是有带队推进作用的,因此做哪里的视野是要有全局意识的,不是能亮谁就做谁的视野的
2026-07-03 14:09:13
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浮生醉清风

我觉得卷驱适合意识全面掌握控点主动权的人,雷驱遇到会玩的卷驱会被压制的很难受,说卷驱更容易打胜率是因为卷驱控点比雷驱强,能逼走雷驱关键站点。 我就喜欢主动控点,卷驱我玩的得心应手,但是岛风 列兵这种只能被动靠队友帮忙杀驱逐的就喜欢不起来
2026-07-05 01:54:27
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北港初晴

我也喜欢玩哈巴狗,开局直接洗,吸潜在,视野给到,不把对面dd放过来雷人。打出战损后抓对面脱节的dd,唯一怕的就是吃雷和自家bb压制不了对面轻巡。 卷驱我喜欢玩斯莫兰和果敢,但是抓死dd后,有视野优势情况下,如果队友硬追拖刀,不守点或转场,导致战损崩了,自己还要去补输出,非常恶心。 只能说野队的话,我玩哈巴狗作用更大一点吧,起码能让对面一部分炮弹不落到队友上身,让队友死慢点。
2026-07-04 03:53:05
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别放弃

逻辑很简单,既然你说能稳住阵线打战损的船好赢,那我卷驱就卷得你稳不住阵线打不了战损,那你不就好输了么。你好输那不就是我好赢了么。
2026-07-04 21:12:38
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桃牙优莓 

然后说反推进,所有卷驱的胜利手段都是通过快速击杀驱逐获得对局早期的推线权,压缩对方行动空间,以及占点和击杀驱逐获得的分数 所以劣势时没有反推线能力是合理的设计(不然你全能让别人玩什么) 所以卷驱杀对方驱逐必须越快越早越好,这样压缩空间的时间节点提早,队友走位更自由,跳分时间更多分数差距也更大 卷驱跟雷驱拖到10分钟以后卷驱胜率会越来越低的
2026-07-04 08:56:53
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青笺画卿颜

我是菜鸟,但我感觉玩卷驱最怕对面抱团推进或者有人卡住关键点位。换线等于这一路送给对面雷驱雷,上去就是被集火。只能亮对面大船,相当于挂机。
2026-07-04 08:16:08
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浅笑歌

我和楼主的情况几乎一模一样,就是不会玩雷驱,哈巴我是140场8.5万60胜率
2026-07-04 03:56:53
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天生傲骨、怎能屈服

驱逐航母的对位差距会被放大,所以会有胜率非常离谱的驱逐航母
2026-07-03 19:52:34
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揉我情骨

卷驱好不好赢不知道,我驱逐百场胜率过60的只有朝潮。最高170场左右有65%胜率,现在五百多场场均7.8万胜率61%
2026-07-03 19:05:18
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