《战争雷霆》顶喷房怎么玩?雷达与导弹基础教学,BVR空战技巧与39含义详解

2026-07-02 16:30:21
发布在战争雷霆
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导读

本文针对《战争雷霆》顶喷房玩家,带来雷达工作模式、雷达制导导弹分类、BVR空战战术等基础教学,还详解了游戏里“39”的含义,帮助入坑或想提升的玩家掌握核心知识,少走弯路。

趁着游戏更新,来给刚入坑顶喷房或者想提升空战技巧的玩家们补补课!虽然新飞机可能不是人人都会买,但掌握这些核心知识绝对能让你在空战历史模式中少走弯路,快速提升。 先说明一下,我不是什么顶级大神,但至少是摸透了顶喷房玩法的入门玩家,数据也还过得去。比我厉害的大佬说的肯定都对,我这里就分享一些基础但关键的要点。 下面开始详细讲解,内容目录如下: 1. 雷达的不同工作模式详解:RWS、TWS、STT有什么区别? 2. 脉冲多普勒雷达的工作原理是什么? 3. 雷达制导导弹的分类:半主动和主动雷达弹的制导原理与导引头机制 4. 数据链有什么用?旁瓣干扰是什么?导弹断线后如何重连? 5. 游戏里常说的“39”是什么意思? 6. 如何理解导弹的攻击包线?BVR(超视距空战)的基本战术思路 7. 导弹的过载能力如何影响空战?

评论

共13条评论
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残留的温柔。

接下来,在科普完最基础的公共知识以后,我们来看一下各种阜南飞机的雷达。 先从米格23的开始,因为米格-23这种很早期的多普勒雷达刚好碰到了顶喷的边界。 最初,苏联雷达的技术很不成熟,他们没有美国人这么先进的电子技术,但他们同样希望解决下视-下射问题,所以,他们用了和美国人完全不同的方法来消除地面杂波(包括米格23ML和米格25PD),这个方法我们叫做MTI(Moving Target Indication,动目标指示)。 虽然核心原理依然是多普勒效应,但实现方法完全不同,而这个完全不同的方法还会带来更严重的后果:更大的盲速段,因为一些原因,在目标的相对速度刚好等于某个速度值的n倍的时候,目标也会被当做杂波过滤掉,当然,战雷里面没有此类问题,MTI模式的雷达的代码和一般的PD雷达是一样的。 如图,对于苏系飞机的MTI模式,它有高度限制,即必须在飞机位于某个高度以下,且下视的时候,MTI功能才能正常启动,而某个法系开线飞机(指幻影F1C),在很大的高度区间内,MTI模式都可以手动开启,下图是米格-23ML战斗机的MTI模式。
2026-07-03 02:56:49
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玉陌云笙

教这些没什么效果的,优先教能量理解和走线,其次是选个低延迟的服务器好39
2026-07-05 12:20:07
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残留的温柔。

接下来,是很多美团老登都熟悉的,F-4J,F-4S 鬼怪II的PD雷达,这种雷达是第一代真正的多普勒雷达,但此时的多普勒还很原始,模式只有非多普勒滤波的脉冲扫描模式SRC,以及前面提到的,基于PD的相对速度搜索模式,此时,雷达只能支持HPRF,只能有效的锁定迎头的目标,尾追还是要切换成脉冲模式,忍受地面杂波的干扰。 但是,此时的头瞄,格斗档都可以用PD HDN模式,有效的进行下视-下射,包括跟踪: 这种雷达没有高度限制,PD模式在任何高度都可以启动,只要目标接近率足够,总是能锁定的,但目标只要转尾追,或者很大角度侧飞,雷达就要脱锁了,所以,鬼怪的核心就是找到和你诚信对头的敌人,然后用巨大麻雀给它轰下来,毕竟,飞得高,杂波上,麻雀锁上跑不了。
2026-07-05 11:07:30
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残留的温柔。

现在,我们重新回到雷达的模式上。 对于雷达的搜索模式而言,我们有两类搜索,一种叫RWS(Range While Scan,边扫描边测距),一种叫TWS(Track While Scan,边扫描边跟踪)。 RWS也就是战雷里面的各路SRC模式,比如SRC(脉冲的,没有滤波),SRC PD(有多普勒滤波),SRC PD HDN(多普勒滤波,迎头特化),就如同我们刚刚解释雷达屏幕的时候的一样,RWS只能告诉我们敌人距离我们有多远,以及它在我们的什么方向,但我们无法知道它相对我们的速度,也不知道它会往哪个方向前进,而RWS在我们选中目标,按下锁定键的时候,就会自动进入STT模式(之后,我们的TRK全部用STT指代)。 在RWS状态下,敌人的RWR(雷达告警)只能收到飞机的型号(这还得是数字化RWR,不然还得猜灯谜,我们后面会说),只有在转入STT的时候,敌人飞机才会收到敌跟踪的告警。 而TWS模式就非常重要了,TWS模式正是在F-14A战斗机上首先实现的功能,我们设想一个这样的情况:在一个空间里面,有一个点在运动,我们可以时不时拍下这个点在某一时刻的位置,只要我们把这些点连起来,我们就会得到一个有向的线段,这个线段就可以对应这个点在空间内运动的矢量,那么,目标的移动方向就可以确定了。 所以,TWS会告诉我们更多的信息,我们不但知道目标有多远,在哪里,还可以知道它正在往什么方向运动,是正对我们,是远离我们,还是垂直于我们,都可以清楚了,如图: 注意到,在TWS模式下,对应目标的一个点上会拖出来一条短线,这个短线的方向就是目标前进矢量的方向,只要你还在扫描目标,目标的前进矢量的方向就会不断更新。 这里需要纠正一个误区,虽然两点就能确定一条直线,只要扫描到同一个目标两次,我们就能知道它的方向,但实际情况是,为了排除各种误差,一般而言,从第一次扫描到目标,到建立稳定的目标方向矢量,一般需要反复扫描这个目标4-5次,所以,对于TWS模式而言,扫描周期越短,我们就能越快更新目标的运动情况。 同样的,被TWS模式扫描到的目标,RWR同样不会有跟踪告警,这一点非常重要,我们后面介绍主动雷达弹的时候,就会说到TWS模式的作用(导弹开机之前都不触发敌跟踪告警)。
2026-07-05 09:22:14
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残留的温柔。

今天就先讲到这里喵~明天继续说喵~大家晚安喵~有什么问题随时评论喵~
2026-07-04 18:59:15
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残留的温柔。

无论我们使用哪一种模式,我们对于一个目标都可以进行锁定,此时,锁定分为两类,一类叫做硬锁定(单目标跟踪模式STT,在游戏里面写作TRK,即Track的缩写),一类叫做软锁定(这就是边扫描边跟踪模式TWS,后面细说)。 在硬锁定的情况下,雷达将持续发射一个很集中的电磁波(即连续波,CW)去照射目标,此时,目标的RWR(雷达告警)将会一直响着(敌跟踪,敌跟踪)的告警,此时,我们可以引导我们的雷达弹飞过去,注意,此时,雷达只能盯着你锁定的这一个目标,此时的雷达是没有能力做其他的事情的。 如图:
2026-07-04 17:49:47
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残留的温柔。

多普勒效应让我们成功的能够在雷达往下看的情况下,过滤掉地面的杂波,从而让我们可以安全的引导和射击比我们更低的目标,从而让雷达拥有了下视-下射的能力。 由于实现多普勒滤波,需要载机雷达发射一系列相位稳定的,频率稳定的波,通过抓波的相位差的变化率(多普勒频移)来计算目标的相对速度,那么,我们就有好几种选择波的选项: 1.HPRF(高脉冲重复频率),HPRF模式,其实也就是战雷里面的HDN(Head-on)模式,这个模式的特点在于,他对于距离的测量很模糊,很不敏感,但对于速度测量极其敏感,可以稳定的扫描和追踪高相对速度的目标,而且,这个模式可以有很远很远的有效探测距离(比如倒卡,游戏里面HDN模式的扫描距离大于非HDN模式)。 但这个方法也有很大的缺点,那就是对相对速度(接近率)非常非常敏感,对于完全迎头,或者基本迎头的目标,我们的扫描,跟踪效果很好,但一旦目标的接近率很低(比如很大角度的侧飞,甚至尾追情况),HDN模式就很难扫到人,也很难稳定的跟踪。 2.MPRF(中脉冲重复频率),这个模式就是一般的脉冲多普勒模式,它对于距离的测量,比HDN模式灵敏,但反之,对于速度的测量不那么敏感,探测距离也更短,但是,MPRF对接近率相对不敏感,对于大角度侧飞和尾追的目标,MPRF模式下,我们也可以建立比较有效的跟踪。 3.LPRF(低脉冲重复频率),这个模式在距离测量上最灵敏,但是对速度的测量最敏感,理论上,它对接近率也最不敏感,但一般情况下,我们只用前两者或者他们的混合,这个情况我们就不讨论了。 对于早期的,实现了脉冲多普勒(pulse doppler,PD)功能的雷达(比如F-4后期型的AN/APG-59雷达和F-14A的AWG-9雷达,再比如狂风ADV的猎狐人雷达),由于技术还不成熟,它们还无法实现比较困难的MPRF,只能用HPRF模式/HDN模式,当然,这些雷达基本上也只需要处理迎头情况下下视-下射的问题,在当时的历史条件下,这至少比没有脉冲多普勒好,但代价是,它们几乎没有办法处理尾追的目标(猎狐人稍微好一点,尾追接近率高一点还是容易锁上)。 直到美国人捣鼓出F-15/F-16,美国人才完全的把MPRF用在了战斗机雷达上,让战斗机真正拥有了可靠的,全方向的下视-下射能力,而现在的顶喷,基本上雷达都会同时提供这两个模式,可以用MPRF打尾追,也可以用HPRF在很远的距离找到迎头目标。
2026-07-04 15:17:34
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残留的温柔。

接下来,是第二代PD雷达,这一次,功能相对全面了不少,比如,F-14B战斗机的AWG-9雷达,除了传统的SRC和VS模式,我们第一次有了SRC PD HDN(也可以说是RWS HDN)和TWS HDN模式,可以在迎头的情况下安全的过滤地面杂波,可以用软锁定引导主动雷达弹了,但还是有早期PD雷达的通病,HPRF决定了,F-14的雷达对尾追目标的打击效果很差,但考虑到F-14几乎全是BVR抽奖的打法,所以这个问题倒是完全无伤大雅的,一样的,打开TWS,找到谁对头,就肘击谁。
2026-07-04 11:05:01
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奶茶忠实品尝家

虽然在顶喷游玩很久了,复习一下也不错
2026-07-04 09:57:15
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残留的温柔。

最后一个,也是我最深恶痛绝的雷达,就是和略晚于美国人,在同一时期的另一种PD雷达——苏联的N001/N019“倒卡”雷达。 这个雷达同样有丰富的模式,SRC PD,TWS,SRC PD HDN和TWS HDN全都有,MPRF和HPRF全部支持,但问题在于,苏联人拉胯的电子技术决定了,倒卡雷达无论是天线还是中央处理器都很不行,实战中,这个雷达的普通TWS模式几乎扫不到人,扫的特别慢,而TWS HDN虽然因为对接近率敏感,而容易扫到人,但是,苏联人的信号处理技术不行,对于美团的一般PD雷达,TWS HDN的最小扫描距离在5km左右,而倒卡要在至少9km开外,SRC PD HDN和TWS HDN才能扫描到敌人. 但这个问题并不是最蛋疼的,最蛋疼的地方是,倒卡雷达左右扫描范围是不能无极调节的,扫描框只能在最左边,最右边或者正中间,而这个甚至不是最蛋疼的。 对于美团的PD雷达,在TWS模式下,雷达的俯仰角是自动调节的,会随着目标的相对高度而自动俯仰,而对于苏联的倒卡……呃……它没有这个功能,也就是说,你在6000m,平着扫到了一个同高的目标,而当你抬头飞到8000米,机头再次放平的时候,因为目标超过了你的扫描角,雷达又不会自动跟着目标俯仰,所以……目标就看不见了,你就得手动操控雷达俯仰去找人。
2026-07-03 21:35:56
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