

索尼宣布将于2028年全面停止生产新游戏实体光盘,这一消息在游戏圈引发热议。对此,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯公开表达了遗憾。 他透露,为了推出《博德之门3》豪华实体版,工作室投入了远超常规的巨额资金,但团队至今认为这笔投入非常值得。在游戏数字版大获成功后,拉瑞安特意为忠实玩家打造了这份实体收藏——包含完整游戏光盘、所有更新补丁、独家追加内容以及一系列精美实体周边。 道斯强调,这类实体产品制作成本高昂,受众相对小众,但其承载的情感价值与行业意义却非同一般。他在社交平台表示:“这笔投入确实巨大。它虽然面向小众,但足够特别、足够令人兴奋,也让成千上万玩家感受到了被珍视的喜悦。” 正因如此,他对索尼彻底退出实体光盘领域的决定感到惋惜。 然而,随着2028年节点临近,加之业界普遍预期下一代主机可能进一步缩减甚至取消光驱,拉瑞安未来作品的实体化之路正面临严峻挑战。如果其下一部重磅作品在2028年之后发售,那么玩家或许将首次无法在主机平台上获得这家以匠心与玩家情怀著称的工作室推出的实体光盘。




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