
两位参与过《自杀小队:战胜正义联盟》开发的开发者坦诚地讲述了他们在该游戏中的工作经历。 在彭博社的一次新采访中,两名前Rocksteady工作室员工谈到了在开发这款命运多舛的《自杀小队》游戏时的经历。设计师Johnny Armstrong指出,在连续开发了三款《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏之后,团队很高兴能从《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》转向新项目,但一旦他们开始开发《自杀小队》,情况就开始发生变化。华纳兄弟想要一款服务型游戏,而这与该工作室以前做过的任何项目都不同。 于2022年担任游戏总监的Axel Rydby指出,漫长的开发周期意味着项目的服务型游戏方面面临更大压力。经过七年的制作,华纳兄弟正试图寻找收回投资的方法,并开始向团队施压,要求最大限度地提高游戏的可重玩性和玩家参与度。 “就在那时,我开始觉得我不再是在做游戏了,”他说,“我是在遵循一份电子表格,一份谁也说不清楚的、难以捉摸的市场分析表格。我感觉这不是我想从事的游戏行业。” Armstrong也有类似的感受,他指出在参与《自杀小队:战胜正义联盟》的工作后,他对这个行业感到幻灭。 “我感觉自己的一切都被抽干了,”Armstrong说,“我说,‘我不能再这样下去了。我不知道我是不是要离开这个行业,但我已经受够了。’我能感觉到自己正在崩溃。” 两人离开了Rocksteady,并从此开始寻找能重新激发他们创意火花的事业。他们最近为他们的新RPG卡牌构筑游戏《Secret of Circadia》发起了Kickstarter众筹,希望能从支持者那里筹集11,000美元来将其变为现实。 相比备受喜爱的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,《自杀小队:战胜正义联盟》被认为是Rocksteady的一次巨大失利,但希望它也能向华纳兄弟传递一个关于其应该制作何种类型游戏的信号。我们目前还不确定Rocksteady正在开发什么,但有传言称其下一个项目将回归《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》。 然而,许多打造了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的关键创意人员已经离开了工作室。当然,Rocksteady仍然留有很多才华横溢的人才,但下一款游戏与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这样的游戏相比,几乎肯定会有所不同。




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