2026-08-13 19:50:29
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导读

在Xbox25周年之际,前《官方Xbox杂志》从业者Ryan McCaffrey分享回忆:英国工作室Rocksteady早年作品《Urban Chaos: Riot Response》表现平庸,后推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》却改写漫改游戏规则,凭借出色玩法、画面与配音成为经典,后续的阿卡姆系列也收获超高口碑。

这是来自 Ryan McCaffrey 的一篇观点文章,他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代(2002-2012 年)曾任职于《官方 Xbox 杂志》。在 Xbox 25 周年即将来临之际,他将分享自己对该平台首个 25 年的回忆。 并非每支乐队的第一张唱片都能大红大紫。有时需要一两张额外的专辑,在创意的洗礼下才能产生奇迹。视频游戏开发工作室也是如此。 另一家是总部位于英国的 Rocksteady,在 Batman: Arkham trilogy 让他们成为游戏开发界的巨星之前,他们名下并没有什么大作。在接手蝙蝠侠之前,该工作室在 2006 年制作了一款相当平庸的第一人称动作游戏,名为 Urban Chaos: Riot Response。你扮演一名防暴小组成员,任务是在一个被帮派占领的城市中营救平民。 我记得当时在《官方 Xbox 杂志》(OXM)玩过这款游戏。第一人称射击游戏一直是我最喜欢的类型,所以在 OXM 工作期间,我会尝试任何使用第一人称视角的游戏。这让我接触到了各种各样原本可能会被我忽略的精彩游戏,比如初代 Xbox 上的 Breakdown。但 Urban Chaos: Riot Response 不是 Breakdown,它也不好玩。OXM 给它打了 5 分(满分 10 分)。 幕后发生了什么让其员工达到了如此高的创意水准?无论原因何在,在导演 Sefton Hill 的带领下,这支团队证明了 Arkham Asylum 绝非昙花一现。虽然该系列在 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 接近尾声时那段该死的、拖沓的蝙蝠车关卡中略显失误,但你找不到任何人会对 Arkham Asylum 或其卓越的续作 蝙蝠侠:阿甘之城 出言不逊。 事实上,这两部作品都非常出色,以至于在两个世代之后,关于 Rocksteady 前两部蝙蝠侠游戏哪一部才是系列巅峰的争论仍在继续。有人说是 Asylum,有人则说是 City。两者都没错。(我个人更倾向于 City,因为我更喜欢它更大的开放世界,而且我认为它极其黑暗的故事甚至比 Asylum 中出色的剧情还要好)。 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 改写了漫改游戏的规则,因为它解开了玩法上的谜题。 但我们在这里讨论的是 Rocksteady 的第一部作品及其开创性。无论你是在 Xbox 360 还是 PlayStation 3 上玩的,你都会得到一款画面绝对惊艳的游戏。它利用了虚幻引擎 3,并将引擎的图形实力与非凡的美术指导相结合,创造出了一款感觉像是更写实、更成熟版本的《蝙蝠侠:动画系列》的游戏。 说到这里,Kevin Conroy 和 Mark Hamill 的配音绝对将 Rocksteady 的杰作提升到了一个新的高度。从某种意义上说,它使其正统化了。这两位传奇的蝙蝠侠和小丑配音演员是我们看着《蝙蝠侠:动画系列》长大的,现在他们出现在我们可以亲手操作的精彩蝙蝠侠冒险中。 但尽管配音阵容如此完美,画面如此华丽,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 还是改写了漫改游戏的规则,因为它解开了玩法上的谜题。无论你是侧重于黑暗骑士的调查面——栖息在滴水嘴兽上,用侦探模式扫描房间,在俯冲抓获毫无防备的敌人后将他们吊起来等哥谭市警局处理;对于像我这样有一定年纪的人来说,你们知道在 Rocksteady 破解密码之前,这些年来已经有过很多尝试了。 简而言之,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 既是一股清流,也是一次启示。它配得上当时获得的所有赞誉。如果没有它,我们就永远无法体验到更广阔的 Arkham 系列带来的刺激,也可能永远不会有 Insomniac 的 Spider-Man。虽然它们正逐渐步入“怀旧”行列,但你今天依然可以启动任何一部 Arkham 系列游戏——是的,甚至是我在这里提到的第一部——它们在玩法和故事上依然经得起考验。只有画面可能会在 2026 年(即首发 17 年后)让你感到一丝落后。很少有游戏能有底气说出这种话,但 Arkham Asylum 实至名归。

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