我打著打著發現棍棒打兩下BOSS必出硬直,所以我產生了個卑鄙的想法, 草紋盾一背,綠花草一吃,精力回復速度跟得上消耗,真的可以近乎永控, 不過還是無法真的永控,BOSS想要的話可以強制起跳霸體脫控, 而且傷害很刮,綠花草的持續時間也撐不到打死,中途也要停下來再吃一口, 但這個打法已經很穩定了,可以讓無傷難度降低太多太多了, 我本來是不想要這麼卑鄙的,但是這BOSS純翻滾打簡直是數一數二的噁心, 我有太多可以吐槽的點了,只能說薪王化身不愧是跟你學的。 首先最基本的快慢刀左砍起手,那個快刀我還能說啥呢,真是噁心, 時間點 00:50 這個前戳的方向修正跟判定時間也是太噁心了, 並且BOSS的近身揮劍招式還都是一次就要揮好多下, 光躲完招就把精力用光了還怎麼出手,出手了等等還要用臉接你的快刀,噁心, 以上三點幾乎讓BOSS的近身持續戰成為不可能,精力完全不夠用, 所以只能一直馬拉松拉遠距離引出BOSS的跳劈然後才有時機可以打, 但是這樣就以為跳劈就可以穩定處理了嗎? 那請看看時間點 01:30, 以為跳劈完就能馬上出刀了嗎? 哈哈吃我一劍, 就因為這個噁心的第二刀,導致就連跳劈完還得留一點點的觀察時間去看, 甚至就連地形都噁心,我已經數不清幾次在馬拉松的時候被中間幾根石柱卡到然後出事。 總之以上的因素讓純翻滾打得實在太過於折磨, 傷害太刮又無法近身周旋持續輸出,只能一直馬拉松等跳劈, 極大的拉長戰鬥時長,我要純翻滾打完的話都平均要拖到8分鐘, 而且期間會一直保持高度精神緊繃,馬拉松過程一直要時刻防備快刀, 還要一直不時關注現在所處位置去留意周圍石柱調整移動方向。 我的感想是劇情跟演出很好,但你的戰鬥體驗就是一坨。




换一换 






























