SE近日在官网公开了6月24日第46届定期股东大会的问答实录。会上,有股东尖锐地指出了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两大招牌系列的正统续作,普遍存在从官宣到发售间隔过长的痛点。

股东提出,其他厂商的重磅正传作品大多能做到官宣后半年至一年内上线,而SE旗下IP的长线预热极易消耗玩家热情。他们希望公司能优化宣发节奏,缩短曝光与发售的时间差。玩家印象最深的典型案例便是《勇者斗恶龙12:前往梦境彼端》,该作早在2021年就首次公开,此后常年杳无音讯,直至2026年5月才放出实机演示、官宣重组开发团队并重启项目,但发售日期至今依旧悬而未决。

针对这一质疑,SE官方承认该问题是公司现存的短板,并已将优化营销模式纳入中期经营规划。官方以《勇者斗恶龙怪物仙境4》作为改革样板:本作于5月27日初次亮相,仅隔十余天便敲定了12月3日的发售日,宣发节奏紧凑高效,展现了新的策略方向。





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