《光与影:33号远征队》创意总监吉约姆·布罗什近日透露,其游戏创新的战斗机制灵感竟源于经典动作RPG《王国之心2》。他盛赞《王国之心2》为“有史以来最伟大的ARPG之一”,并坦言其流畅的战斗手感是自己多年来努力追逐的目标。


布罗什表示,尽管《光与影》是一款回合制RPG,但《王国之心2》那种令人上瘾的战斗体验,深刻影响了本作的核心设计理念。这种对顶级动作游戏手感的追求,最终被融入到了游戏的战斗系统之中。

受此启发,《光与影》在传统回合制框架中,创新性地加入了实时闪避、格挡与反击机制。这一设计巧妙地将动作游戏的紧张刺激与回合制游戏的策略深度相结合,打破了玩家对回合制玩法节奏慢、操作单一的固有印象。 当回合制RPG汲取了《王国之心2》的顶级ARPG灵感,你在《光与影》的战斗中感受到那份“追逐多年的手感”了吗?你认为动作游戏的实时操作机制是否应该更多地融入传统回合制游戏中?欢迎在评论区分享你的体验与看法! 0




换一换 
































