《光与影:33号远征队》总监回应:回合制游戏过时了吗?深度解析回合制RPG的魅力与策略乐趣

2026-07-04 09:40:53
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导读

《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche回应回合制RPG“过时论”,称其为无稽之谈。他表示回合制RPG的魅力在于角色培养、队伍搭配、战前策略带来的成就感,玩家靠思考策略获胜的体验是其独有的乐趣。

凭借《光与影:33号远征队》的成功,法国开发商Sandfall Interactive不仅打造了近年来口碑最好的RPG之一,也让回合制游戏再次成为玩家热议的话题。 近日,游戏总监Guillaume Broche在接受外媒采访时回应了关于回合制RPG“已经过时”的观点,直言这种说法“完全是无稽之谈”。

Broche表示,自己始终无法理解为什么会有人认为回合制是一种落后的游戏设计。 “我一直不明白‘回合制已经过时’这种说法。我从来没有相信过。在我看来,这样的观点一直都是彻头彻尾的无稽之谈。很多人都会这么说,但它终究只是一个游戏机制而已。我也喜欢桌游。”Broche说道。

在他看来,回合制RPG真正的魅力不仅体现在战斗形式上,更来自于角色培养、队伍搭配以及战前策略准备所带来的成就感。 Broche表示,当玩家花费数十个小时培养角色、规划Build,并最终在Boss战中让所有准备都发挥作用时,那种“所有拼图完美契合”的体验,是回合制RPG独有的乐趣。

“当你制定好计划,然后进入战斗,一切几乎都按照你的预期进行。你会发现自己在前50个小时准备的一切最终都发挥了作用,成功击败Boss。那种感觉令人非常满足,因为你会觉得,是自己的思考和策略赢得了这场战斗。” 他还坦言,动作游戏很难带给自己同样的体验,即便成功击败高难度Boss,也无法获得这种满足感。

Broche将回合制RPG比喻为解数学题:“它有点像数学。你不断把各种要素组合起来,最终解开方程,得到正确答案,然后击败Boss,你会因此感到开心。我一直都很喜欢这种体验。”

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