《战争雷霆》顶喷战机强度怎么排?航电、能量、机动、武备优先级分析,顶级房打法攻略

2026-07-04 00:30:31
发布在战争雷霆
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导读

有一年半《战争雷霆》顶喷战机游玩经验的玩家,分享顶喷战机强度优先级:航电>能量>机动=武备,还介绍了自己的高空高速灌顶收割打法,分析了各要素优先级的原因,供玩家参考。

理性讨论《战争雷霆》顶喷战机强度标准。 打顶喷也有一年半的时间了,什么轮椅下水道机型也都多少尝了一点。 个人认为顶喷航电>能量>机动=武备 本人公式打法就是卡航迹云高空高速灌顶收割,偶尔视距内拼一下三九。我认为航电最重要的原因就是现在航迹云变成9000m了大家的站位更加分散不能像之前5000m那样,即使是玩su27sm或者是m2k这样的差雷达也能一点亮一大片再用头瞄一个个点名。所以更新之后雷达漏人\扫不出人非常致命,经常会被先手压制或者被迫高速进入格斗亏能量。 机动和武备优先级在能量之后是因为大部分主动弹的命中率很能量有很大关系,同样是aam4米卡120,在f2和15jm,在m2k和阵风,在鹰狮和台风上打出来的效果更是差距显著。很多时候优秀的能量特性能弥补相当的武备差距。再者狗斗能力在顶喷似乎用处不大,走线得当能规避大部分的视距内缠斗。 以上是本人的愚见,若有什么不妥当之处还请大家多多指出

评论

共13条评论
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我爱你无法阐述

高空高速好航电,玩起来都轻松一半,这游戏顶喷次顶喷空战说到底还是为陆战服务的人为主,现在不漏航迹云,百分之70的对局你只需要扫清自身附近高度,随便打打就赢了,全是爬虫没意思
2026-07-06 13:49:10
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暮染

这东西能量化排名的所有前提应该都是这架飞机没有太短的短板和太长的长板 像超级区能量太差了导致优秀武备和航电也撑不起来,13.3的幼狮C10虽然只有四发弹但是凭借超雄能量和航电也能当轮椅。 在都均衡的前提下14.3及以上我觉得应该是能量≈武备>机动>航电,毕竟相控阵间的区别基本上很小了,所以航电排最后。能量和武备都能让你掌握主动权和打法,高能量让你能优先出手和安全逃逸,武备能让你对打击目标不用精挑细选,面对来袭的导弹也能选择躲避或者对掉,而机动再强终究还是被动的防守反击,所以不如能量和武备
2026-07-05 17:26:52
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奶啵舒芙蕾

机体=能量>武备>航电
2026-07-05 10:55:39
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桀骜不驯

航电(雷达角度与雷达扫描档位舒适度优先,干扰物数量等其次)=能量>机动(过载至少9G起步,低于这个数埋了吧)=武备(8发主动弹起步,不然也埋了)
2026-07-05 08:27:58
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迷雾丛林

航电大于能量那18e无敌了
2026-07-05 02:50:11
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森林系。

我觉得大伙说的都有道理,我补充一下,一直在说的13.7谁强的问题,我觉得苏27sm最强没问题,但是玩起来太累了,相比之下苏34玩起来就要省脑子很多,因为你有本分房最突出的航电优势和挂载优势,相比之下大伙一直说的f18ef是区的问题,首先这个飞机在同分房没有航电优势和挂载优势,其次就是在同分房反而能量还是个问题,所以是区,所以重要性我觉得要结合来看。 首先不能有太短的短板,但是有短板倒是可以忍受,比如苏34机体问题和台风航电问题都可以通过操作弥补,但是f18这玩意说没能量他就是没能量,这是操作弥补不了的。第二就是这玩意在同分房有没有什么绝活,如果有绝活的话那这一点相对于这个飞机就是最重要的。比如之前13.0的幼狮不光航电好,载机能量也高,虽然机体指向拉但是只要避免格斗或者操作一下还是没问题的,还有就是13.7的苏34,完全可以当小苏30sm来玩
2026-07-04 22:59:02
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待在绿匣里的猫

你的排名顺序应该补充一点:那就是四个条件哪个都不能太拉跨,最起码要过及格线 你看顶喷那几个区,或多或少都有几个拉穿地心的缺陷
2026-07-04 02:11:38
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可爱到飞

实际上主动弹载机除了极个别的比如说ja37di或者m2k这种rwr或者雷达在同权重烂的离谱的,其他都能靠手操雷达和走线弥补,但机体能量是真没救,就比如f18e单论挂载是t0水平,雷达也没毛病,但很难称得上强
2026-07-06 23:07:18
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一见如故

你还有点亮?我王牌成员组视线范围7km都很少有点亮,队友点亮15km都没有,往往就是队友莫名其妙消失找都找不到位置,然后雷达不好的进7km内拼39,正常机扫就到10km左右打看看情况,相控阵房大家都打20km起步就更没有点亮
2026-07-06 17:20:20
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向着太阳迎着光

顶
2026-07-06 14:28:39
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