今天和道友争论《凡人修仙传》基本盘稳不稳的问题,他举了《猎人》等JUMP的例子,让我突然意识到凡人动画可能真的很难再有突破了。 回想起来,凡人动画口碑大涨是什么时候?是矿洞篇!严谨细致、逻辑拉满。苍坤遗址篇其实也符合这个特点,属于舒适区发挥。之前的乱星海剧情,围绕韩立不够强大、苟活的内核展开,正是最有代入感的“创业上升期”。中间穿插的青云小轩、极妙幻境(表现手法尚可,内核一致),以及魁星岛、紫灵线,宿命感和紫灵的坚韧向道,回头看都是不错的改编。 动漫是从什么时候开始乏力的?风希三妖炼翅(韩立过于淡定没氛围感)、结丹大战(温天仁八门金光镜幻想戏)、元婴第二集(心魔那段,已显疲态)。在不讨论台词、女频、人员调整的情况下,后面的剧情很大程度上是忘语原著的复制粘贴(当然大衍神君、副本铺垫等仍有挖掘空间)。但从叙事上讲,确实难有新鲜的大突破了。 我不是给这几集的糟糕表现洗地,忘语的水平还是有的。动漫能平稳地把这个凡人世界搬上荧幕,做成游戏,我就知足了。这几集已经颠覆太多,不展开说了。只是道友一点醒,我突然意识到凡人可能已达上限。动漫和小说情况不同,小说当年乱星海归来见故人,灵界篇还未展开,让书粉充满期待。如今框架已定,都是多年老粉,王导(王裕仁)想硬挖新东西本就不现实。所以我释然了,就这样平稳结束,或许也不失为一种好的选择。




换一换 


































