《燕云十六声》搜打撤玩法被指换皮?深度解析策划如何优化弓箭系统与玩法设计! 这个搜打撤玩法,真就挂个名拿觉障林的底子换个皮是吧,真就是懒驴上磨。 搜打撤两个重点一个是撤的奖励,一个是打的方式,先不说奖励问题。市面上的搜打撤基本与fps射击游戏绑定,原因一个是上手简单,一个是好做平衡。 那么燕云有没有优势,燕云可太有优势了。你那个弓武器开服快两年了至今仍是摆设。你直接拿弓箭代替射击游戏里的枪不就好了,新玩法里只允许用弓。 本身燕云的弓箭就存在各种效果,什么蓄力弓,连珠弓,弱点弓,也就是说燕云完全可以做出各种效果的弓代替各种枪。接着是箭矢,木箭,毒箭,火箭,爆裂箭完美代替各种子弹。甚至就是手雷燕云都有现成的底子,不见山探索各种拿手雷炸石碓忘记了,甚至还有炸药桶等等。 接着开发一个对应的奇术,鹰眼,根据奇术等级(觉障林模式的白蓝紫金对应2/4/6/8倍镜) 这一波操作下来,弓外观的销量都能爆涨,关键是你还不用考虑流派平衡问题,就一个弓武器可以调整,但是就你那屎一样的流派平衡竟然敢直接拿来套用玩法。 上述这些操作在设计上哪里有难度,纯纯猪逼一个懒驴一个。 再说说这个弓,整整两年了在哪里搞什么乱七八糟的武学,这么一个极具武侠代表性的武器竟然当成摆设两年,甚至他还要卖这个外观。就问你这个弓武学设计有什么难度,市面上那么多游戏里的弓箭职业可以给你抄的,你又喜欢抄,这不是闭着眼睛都能设计一套出来。





换一换 








































