《火影忍者手游》强度讨论环境为啥不同?对比王者荣耀T1英雄,解析忍者强度梯度与平衡性差异

2026-07-04 16:30:32
发布在火影忍者
转载

导读

本文对比《王者荣耀》与《火影忍者手游》的英雄强度梯度认知差异:王者的T1英雄被玩家认为强度健康,而火影手游中对应强度的T0上及以上忍者被玩家认为超标需削弱,作者好奇该差异是游戏机制、玩家群体还是平衡理念导致的,发起讨论。

就拿《王者荣耀》做对比,抛开顶分局那些高ban率的超标英雄,每个分路都有好几个强度不低、出场率不低的常青树英雄。比如对抗路的“牢大”(铠)、打野的韩信、中路的小乔,这些在王者里属于T1梯度的英雄,如果换算成《火影忍者手游》的强度标准,大概就是T0上那个梯度的忍者了。 但是和火影不同的点在于,王者玩家比起火影玩家,大部分人觉得这几个英雄在这个位置属于是健康的梯度,没有削弱的必要。而火影玩家普遍认为,T0上及以上梯度的忍者都是超标、需要削弱的,T0中才是正常忍者强度。我很好奇造成这种差异的原因是什么?是游戏机制、玩家群体还是平衡理念不同?欢迎大家理性讨论! 放几张图防云(这几个月火影都没打超影,所以找的相册里的老图)。

点击查看大图
点击查看大图
火影忍者
8.0
1.2万帖子

评论

共13条评论
face
inputImg

撩爆你的少女心

不过王者那边t1确实也有节奏比较大比如猴子,但相较于火影t0上人人都是阴间的讨论环境,还是有比较大的区别
2026-07-06 16:38:10
回复回复
1
展开1条回复

第十二只猫

因为火影是单人战,输了没法怪队友,只能怪忍者了。
2026-07-04 18:34:17
回复回复
14
展开1条回复

我太帅了万人爱

因为火影总有人标榜这部分忍者是阳间忍者,是弱势的,还有本质高手这个闹弹词汇
2026-07-07 07:44:09
回复回复
0

温柔扑了空.

王者基本所有角色都能白嫖,火影你零氪搞个破高招a和高招s还得免费上班四个月,更别说还有198忍者和98通灵,那可不得使劲护嘛?削废了还要重新买重新肝
2026-07-07 05:39:23
回复回复
0

路一直都在

一百多个t0的游戏还要什么自行车
2026-07-06 12:01:11
回复回复
0

撩爆你的少女心

同时这里也发一下王者千强局的t1英雄供大家参考
2026-07-06 09:43:44
回复回复
0

林清风。

因为王者能怪队友,火影输了不想怪自己只能怪对面玩的太阴间
2026-07-06 07:47:57
回复回复
0

轻影映红窗

因为本质上的不同。王者遇到高手或者超模英雄,即便你对线炸了,但是队友可以弥补一下,5个人集火也可以把对面打死。但火影不行,第一你不能依靠队友,第二你和对面的资源是一样的,打不过就是打不过
2026-07-06 04:24:08
回复回复
3

撩爆你的少女心

不过该说不说,如果火影也有这种能看顶分局数据的小程序就好了
2026-07-06 00:59:01
回复回复
1

星空似海洋

因为这游戏的入门门槛还是有点的,很多人连一套适合自己的打法都搞不出来。 都说格斗要素少,性能差异大,但是还是有门槛的。 身位把控,技能cd,范围,平a拦截这些有多少人了解,去练。 输了归结于忍者强度小代98通不行吗。 打不过肯定先找对面问题,moba肯定先找队友问题。 但是moba等级森严,高分嘴低分理解,低分不好骂回去。 火影嘴理解不一样,指点江山上帝视角这一块。 还有你说的王者t1强度出来高种姓英雄露娜镜这种在这个强度不会被骂。小乔这种经常被阴阳怪气
2026-07-05 22:52:06
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》热度忍者练习收益低?策划削弱太频繁,老玩家吐槽平衡性与问卷问题

《火影忍者手游》中,像虚化忍者、骨架、六尾、普通人这类强度高、热度高、话题度高的忍者,往往需要投入大量练习才能掌握精髓,从而在决斗场大放异彩。然而,很多玩家好不…

2026-07-03 16:300赞 · 10评论

《火影忍者手游》死门凯(死二)强度如何?节奏不断原因分析,最新平衡性探讨

《火影忍者手游》死门凯(死二)的节奏为啥一直不断?这东西很诡异,关于他的讨论和争议节奏从来没断过,但强度也始终没到彻底超模、非ban必选的程度。

2026-06-26 16:300赞 · 5评论

《火影忍者手游》区别对待太夸张?198忍者强度爆表引争议,游戏平衡性分析

火影忍者手游区别对待太明显了!我可以接受角色有差异,但能不能别这么夸张?几个198点券忍者的强度完全爆表,不仅数值高,技能机制也强,制作质量还远超普通忍者。在玩…

2026-07-26 17:300赞 · 13评论

《夏日口袋》沙滩排球小樱BUG修复后氪金变弱?BUG修复详情与游戏平衡性讨论

《夏日口袋》沙滩排球小樱BUG修复后,氪金反而变弱了?乐子视频图一乐,大家不必上纲上线。

2026-07-02 14:500赞 · 0评论

《火影忍者手游》虎皮值得送吗?深度解析虎皮强度与技能机制,高伤害脱手角色攻略

《火影忍者手游》虎皮真的弱吗?为什么很多人说虎皮不值得送?在我看来,虎皮是一个集纯抓取、摸奖、无敌帧、零帧、脱手技能和高伤害于一体的强力角色。带上散件,拿到先手…

2026-06-15 07:000赞 · 14评论

《火影忍者手游》策划组怎么样?游戏氪金活动与玩家体验深度解析

《火影忍者手游》策划组为何被玩家热议?游戏运营与氪金活动引发广泛讨论,玩家体验与游戏平衡性成为焦点。

2026-07-27 18:000赞 · 13评论

《火影忍者手游》虚化和闪光为什么强?机制恶心伤害高,玩家吐槽平衡性

一问就是技能冷却16秒的,一打就是伤害爆表,机制还恶心的🤮。游戏里真的是这帮人是最能哭弱的了。一说就是后摇大的啊,可以抓后摇的。不是我想问一句,哪个忍者没后摇…

2026-06-30 18:300赞 · 9评论

《火影忍者手游》老忍者全免费送?老玩家心里不自在,游戏平衡性引热议

火影忍者手游老玩家心酸了!辛辛苦苦攒的老忍者现在全免费送了,感觉自己的努力都白费了,心里真不是滋味。唉,干脆全送了得了,这波操作让老玩家情何以堪?

2026-06-15 20:000赞 · 12评论

《像素火影》为什么其他人没削弱?火影忍者手游角色强度分析,木叶村抽象家解读平衡性

-

2026-05-31 11:360赞 · 0评论

《火影忍者手游》为什么戾气重?深度解析游戏平衡性与福利现状,对比氪金与高招忍者强度

《火影忍者手游》现在福利和平衡性已经算很好了!平心而论,相比以前小李当组长时期氪金一家独大,现在玩法不断更新,运营快十年的游戏难免有bug,老引擎代码本就是💩…

2026-07-21 17:000赞 · 6评论
暂无更多

最新更新