《战锤40K:战争黎明2》及其资料片《混沌崛起》的体验究竟如何?这个DLC的定位确实有些尴尬——它不像一代那样,在大规模兵团对战和英雄单位之间找到了绝佳的平衡点;也不像三代那样,至少有一个标准化的RPG化尝试。它卡在了一个更别扭的位置,说是即时战术游戏,却总有种施展不开的感觉。 最核心的痛点还是操作。手感实在太“死”了,小队的站位调整、指令响应都有明显的迟滞和粗糙感,尤其是在激烈交火时,想打出精细的战术拉扯,操作上的粘涩感更让人着急。技能释放的交互也透着一股古朴的味道。不过,这毕竟是十几年前的游戏了,用今天的眼光去苛责当年的操作逻辑,或许有些严苛。 但有些优点确实经得起时间考验。即便放在今天,它的建模水准依然出色,星际战士盔甲上的划痕、混沌势力的扭曲细节都刻画到位。更难得的是,游戏没有锁帧率上限,在高刷屏下跑起来的那种丝滑感,对比同期不少游戏算是极为超前的体验。这让我想起同期的《红色警戒3》——画面风格和优化上的争议,放到今天反而成了值得玩味的注脚。 仔细想想,我对这游戏的感情确实复杂:除了操作上的“死板”让人如鲠在喉,其他方面其实都称得上不错。从社区普遍的看法来看,大家诟病最多的也集中在操作和策略深度上——不少玩家觉得,虽然引入了掩体和压制机制,但本质上很多时候还是变成站桩输出,战术选择空间被小队AI的笨拙限制了。不过大家同样公认,它战役模式的氛围营造、非线性的装备养成,以及多人联机里节奏紧凑的小规模冲突,至今仍有着独特的魅力。如果你能迈过操作这道坎,沉进去之后,那种带着自己精心培养的小队深入战场的沉浸感,确实是独一份的。




换一换 































