《鸣潮》洛可可的子技能机制已经是明显进步,比隔壁二字游戏强多了。既然主打动作,就该把动作属性贯彻到底! 比如大招完全可以和共鸣技能、重击搞出组合技,不同技能组能打出不同连招效果。或者多利用钩索,开发钩索专属技能。甚至可以和声骸系统深度联动,让部分声骸在特定角色身上变异,触发特殊效果,甚至设计一个角色能同时装备两个声骸,拥有专属界面。 这么一改,再加上每次出新角色多整点技能演示和易懂解说,绝对比KL现在各种专属名词堆砌的“小作文”更容易让玩家接受(说实话,那些术语真的劝退)。 玩家也不必死磕43311这套固定声骸配比,33411说不定有奇效,44111也可能成为主流配置。 这样一来,游戏可玩性直接飙升,玩家不用硬套公式(虽然现在角色已经淡化了一些公式化操作),玩起来更自由、更有趣。 总之,《鸣潮》底子很好,完全可以在动作玩法上再上一层楼!




换一换 







































