鸣潮: 尽管很烂,但是我还是愿意玩下去

2026-07-29 13:00:12
发布在鸣潮
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导读

作为国内二游老玩家,作者虽指出《鸣潮》开服前完成度低、优化差,开服后仍有卡顿、玩法存米家游戏积弊、声骸养成难度高、新剧情文案一般、商业热度流水不佳等问题,但因制作组的细节用心、剧情的情感表达,仍愿意玩下去,认为其在工业化游戏中带来了不一样的体验。

对于鸣潮,笔者关注的很早,二测便开始关注,尽管当然网络上铺天盖地的拉踩,但是作为国内二游的老玩家,三测还是想办法搞了个资格玩玩。对于当时的完成度,高情商的说法是还有很大的提升空间,低情商的说法是也就比半成品强一点。当然,当库洛选择虚幻引擎的时候,或许就在画面表现力和优化之间做出了选择。 自开服以来经过几个版本的迭代优化,虽然现在游戏内仍有小卡顿但是还是比技术测试的时候强了不少……游戏玩法讲道理并没有什么特殊的东西,笔者是米家游戏的老玩家,可以说很多米家游戏的积弊,鸣潮同样存在,甚至声骸系统从某种意义上想要追上限甚至比圣遗物更难,升级声骸的材料更是缺的离谱,还没有多余的获得渠道。 对于守岸人和安可的新剧情,讲道理两个剧情的文案都是非常一般的水平,尤其是守岸人的部分黑海岸相关的内容以及世界观写的很多,但是剧情赶工太明显了,整个剧情逻辑和衔接仍然存在问题。我曾看到一个让人印象深刻的评论“看了完整剧情,还是没明白守岸人一个AI为啥要爱上主角”。安可的故事更是乏善可陈,非常经典的套路和故事,安可到底是怎么构建出的童话世界? 商业内容上,鸣潮的热度在国内和米、粥相比都还有不小的差距,节奏是不少的就是不见流水高,天天在B站上被骂更是难绷。角色骂战?声优暴雷?宣发蹭热度?从很多角度上我都能说出很多理由不推荐任何人玩这个游戏。 但是,我还会玩下去。 理由很简单,因为鸣潮的设计团队给我的印象很好,至少在游戏里的很多细节,让我感觉他们确实在认真做游戏。笔者一般不看游戏剧情,尤其对于某种又臭又长还没有跳过的剧情深恶痛绝,另外笔者很讨厌游戏玩梗太多或者说没有实质内容,只是单纯的让某些角色有一些剧情的端水行为。借用一位友商开发人员的名言,"这么喜欢玩梗,是卖梗的电商吗?" 至于那些没有配音动画,只有PPT播片的剧情更是不必再提。 游戏,作为作品,自然会倾注着制作组的情感,从守岸人的故事里,配音以及故事的一些细节,尽管笔者不是一个情感丰富的人,但是还是能通过不断反复的话语中,品味出她在不断的向主角表达情感,尽管直到故事的最后才说出爱,但却处处是爱。老舍先生曾说过一句,世间的真话本就不多,一个女子的脸红,便胜过大段对白。或许表达情感的方式并不只有直白的说出来爱……至于安可的故事情节,尽管情节依旧的非常老套,但是情绪调动处理非常好,安可和小女孩的一些设定与我初想的不同,我本以为安可会是与小女孩相同的故事模板,但是过完剧情,经历过伤痛,仍笑着前进,不仅是为了自己,更是为了帮他人扫去阴霾,安可是真正的勇敢的人。安可的英文"Encore",或许正是这个小女孩的愿望,想要看到妈妈最后的返场演出。 不知从什么时候,现在的游戏越来越无聊了,或许是笔者再也回不去年少的时候,再也没有很多时间能沉下心来体验游戏,游戏工业化的背后,是越来越多的“预制菜”的出现,游戏设计统一,玩法统一,甚至文案也趋于同一,鸣潮更像是一个不太老练的厨师开的第一家餐馆,尽管很多地方仍有预制的感觉,但是有时仍能看到一些"惊喜"亦或是"惊吓",预制菜和这种手工菜自然没有高下之分,但是对于笔者,尝惯了预制菜的时候,有时候更会被手工菜的感觉所吸引,笔者很难形容这种感觉,但是还是想推荐一些人尝试一下,说不定会喜欢上这样呢? 最后,库洛!松伦!就跟那陀螺一样,过一段时间就得抽他们两下,要不然又开始摆烂作妖了!还有,这就是安可的动画结束后突然出现一个宝箱真是绷不住,断章在这里真是神了

鸣潮
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