《杀戮尖塔》安东尼平衡mod制作分享,解决不干活问题,创意工坊下载指南

2026-07-05 16:30:18
发布在杀戮尖塔
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导读

针对《杀戮尖塔》中安东尼摸鱼、效率低下的问题,作者制作了平衡mod并上传至创意工坊,该mod与baselib兼容性存在不稳定情况。

《杀戮尖塔》安东尼不干活怎么办?由于安东尼左手工作量小,右手丨木更新不给力,导致他经常摸鱼或效率低下。为了解决安东尼不干活和干活没用的问题,我决定自己动手制作平衡mod。 mod现已上传创意工坊,不过和baselib的兼容性非常玄学,可能是插了一万个patch导致的。 二次元美少女镇楼。

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杀戮尖塔
9.2
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评论

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林栀蓝

5.机器人 机器人不是平衡的问题,这个职业107.1强度还是合格的(个人意见是和储君差不多,混色觉得比储强),但是玩法确实有点过于重旋转了。而且这个问题不是改几张卡数值能解决的,能力池设计的一点意思都没有连加强都不知道怎么搞了。建议玩蹲起的mod机。不过就算这么说也改了一点安氏丨木更新。 骚动 -升级后伤害改为9 压缩 -基础格挡改为7 分离 -基础伤害改为27 强撑 -格挡改为15(20) 创造性AI -费用改为2(1) 冰川 -基础格挡改为7
2026-07-08 00:19:31
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林栀蓝

2.猎手 修改方向是加强猴戏端和削弱龟壳通用卡。削弱部分基本是混色diy,加强带了一点自己的匠心部分。这个1费触不可及是真的很关键的修改,盘活了奇巧这个玩法。 预判 -临时敏捷改为3(4) 翻越撑击 -伤害改为8(11),改为蓝卡 独门技术 -改为白卡 触不可及 -改为1费 灵动步法 -改为金卡 磨蚀 -改为蓝卡 蜃景+ -加保留而不是减费 幻影之刃 -数值改为8(11) 谋杀 -基础伤害改为10,基础费用改为2,敲了保留
2026-07-07 00:51:27
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林栀蓝

7.敌人 目前1幕(尤其是密林)水温太高,3幕道中水温偏低而导致抓一大堆能力堆上限的弱卡组经常赖着不死,所以降1幕水温而提升3幕道中水温。 关于沙漏:沙漏的设计确实相当有问题,对解法限制作为3幕boss太大了。不过我反正是懒得做个新沙漏了,就削血量让它更容易被踹死得了。 关于2幕精英:蜂弱所以安大哥超级加倍千足虫和棱柱是几个意思??? 永世沙漏 -血量从512/535改为456/495 残杀千足虫 -血量的上界从46/52改为43/49(下界仍为40/46) -连击伤害从7/6改为6/5 蜂群术士 -重击伤害从18/20改为21/24 感染棱柱 -血量从151/171改为135/150 巨斧机器人 -补货力量提升从3/4改为4/5 -单击伤害从12/14改为18/20 -连击伤害从9/10改为11/12 闪光贾克斯果 -血量的上界从33/36改为30/33,下界从34/31改为28/31 电球头 -debuff攻击伤害从13/14提升至15/16,灼烧攻击伤害从16/17提升至19/21 劫掠者刺客 -血量上界从23/24改为19/20 -血量下界从18/19改为17/18 劫掠者斧手 -重击伤害从12/13改为10/11 钙化邪教徒 -黑暗打击伤害从9/11改为9/10 -生命值上界从41/42改为34/36 -生命值下界从38/39改为34/36
2026-07-06 19:14:12
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林栀蓝

3.储君 修改方向是加强运转和运转相关卡,让解法更偏向运转,同时削弱这个职业过强的数值卡。 储君是我一直玩的职业,这个职业解法丰富度和局外复杂度其实都很不错,但是柱子集中冰这个玩法确实滥强了,可以运营崩盘了然后摆烂等救。无脑的部分我很讨厌,必须飞 太阳打击 -费用改为0,伤害改为4(5) 引导之星 -星费改为1,伤害改为9(10) 淬炼刀刃 -锻值改为8(12) 战利品 -锻值改为6(9) 碰撞轨迹 -伤害改为10(14) 星位序列 -星费改为2 共鸣 -星费改为1 创世之柱 -改为金卡 所向无敌 -改为蓝卡 地形改造 -改为7(10)数值 霸权 -改为0c2星打10下回合+1费,敲了打12+2费 葬送 -改为4c保留打48,敲后打60 铸墙 -锻值改为9(12)
2026-07-06 11:03:41
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渺若星辰

卡牌费用如何修改调低啊 竭尽全力也没有讲电流相生改为2费
2026-07-06 17:57:20
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共眼前无憾

电球头还增强?
2026-07-06 16:14:38
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林栀蓝

4.骨妹 修改方向是加强过渡卡数值,让吃垃圾有用,并且拯救滚木灾厄体系。骨头人这个职业说实话首先出门走密林就要看着一堆攻坚没什么软用的牌然后祈求发那么几个有用的攻坚卡,1幕被滚很容易完蛋。然后23幕看着发来发去的大量猴戏上限,想要启动和防?哦这个是没有的哦。而且如果单纯补防补启动这个职业又直接完美职业毫无缺点了(参考99版本)只能是我做的加强补丁尽量在不做出无脑卡的情况下试图抬这个职业吧。 剥夺 -伤害改为11(14) 雕琢打击 -伤害改为12(16) 响指 -伤害改为9(12) 鞭打 -基础13灾厄抽2,敲后灾厄提升6 守护者 -基础费用-1,强化减费改为加保留(加5伤不变) 吸引混色 -改成防11召唤2(5) 负能量脉冲 -格挡改成6(7) 厄运之衣 -数值改成3,敲了变0cost 紧追不放 -基础伤害改为9 恐惧 -基础伤害改为9 降灵 -升级前0c消耗,敲后和原本一样 死亡之门 -改为0费,基础格挡改为4
2026-07-06 06:23:37
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林栀蓝

6.先古 2代的遗物设计个人认为比起1代是很大的进步,方差比1代小非常多,不过说实话弱势先古有很多我感觉需要完全推倒重做的(典型例子是沙堡和布果,一点意思都没有也没强度)。重做之前先随便改改数值顶着吧。最后吐槽一下,狮子这么弱安东尼是真不知道还是假不知道? 利爪 -衍生卡撕咬基础伤害改为6(8) 坦克斯的哨子 -衍生卡吹哨费用改为2,强化后费用改为1(不加伤害) 故事书 -衍生卡至亮之焰升级改为+2费抽3(不加能量了) 加湿器 -睡一次加6上限 沙堡 -改敲7卡 布制果实 -改加39血上限(虽然31这个数字是3个上限遗物加起来,但是好像这遗物图里面有4个水果啊?!)
2026-07-06 01:13:01
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南风未起

你神了!
2026-07-05 23:42:52
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三岁就很甜

妈妈
2026-07-08 11:12:24
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