《杀戮尖塔》平衡性调整解析:安东尼为何反复修改数值?角色、Boss与难度三角关系探讨

2026-07-05 16:30:18
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》的平衡性调整展开,解析开发者安东尼的数值修改逻辑,探讨角色、Boss与难度的不可能三角,指出安东尼为适配“叠”相关机制,放弃了所有Boss对所有角色难度一致的设定。

他还没有发现: 5个角色做出区分度; 大量Boss各有特色; 所有Boss对所有角色都一样难打, 其实是个不可能三角吗 哦不对,其实安东尼放弃了最后一条,因为他要给⏳叠尽孝啊 测试服压缩细看时代有感,安东尼对平衡的态度镇楼

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